• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 934 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

551. view和Dialog区别 [ 66%]

...iew用destroy和Laya.stage.removeChild有什么区别? dialog通过UIConfig设置UIConfig.closeDialogOnSide = false后,点击外面依旧会关闭弹窗 dispone和destory的区别 关于打包图集时的图片默认属性与repeat的区别 怎么在一个界面上通过按钮打开另一个Dialog...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

552. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义的资源缩略图十九、自定义资源的预览面板二十、自定义资源的导入导出二十一、自定义资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

553. 场景多摄像机 [ 66%]

...像机 如图,在 Unity 里面,放置两个摄像机时,可以通过设置其 ClearFlags 和 Culling Mask 等属性将两个摄像机看到的东西同时显示在屏幕上,我尝试在 Laya 中设置这些属性,但似乎并不能达到想要的效果, 请问在 Laya 中能否做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180114

554. 文本基础样式(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 66%]

# 设置文本基础样式 在我们的一些项目中,文本是会被经常的使用,免不了为这个文本设置字体大小,字体颜色,文本内容等。 我们先做一个最基本的demo 创建一个文本,给这个文本添加文本内容、设置字体颜色(背景默认为黑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

555. 2.4.0 beta 如何设置单个 UI场景 的发布模式? [ 66%]

2.4.0 beta 如何设置单个 UI场景 的发布模式? 是否可以设置单个UI场景的发布模式?还是只能通过F9设置全局? 2020-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 1574928337...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200111

556. 摄像机的裁剪和视野(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 66%]

...7.0beta Update:2020-6-11* #### 远近距离的裁剪 ​ 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

557. 摄像机的裁剪和视野(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 66%]

....0beta Update:2020-6-11** #### 远近距离的裁剪 ​ 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

558. laya.display.Graphics [ 66%]

...建一个新的 Graphics 类实例。 Graphics  alpha(value:Number):void 设置透明度。 Graphics  clear(recoverCmds:Boolean = false):void 清空绘制命令。 Graphics  clipRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void 设置剪裁区域,超出剪裁区域的坐标不显示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

559. laya.map.TiledMap [ 66%]

...口 TiledMap  setViewPortPivotByScale(scaleX:Number, scaleY:Number):void 设置视口的缩放中心点(例如:scaleX= scaleY= 0.5,就是以视口中心缩放) TiledMapPublic Constants ConstantDefined By  ORIENTATION_HEXAGONAL : String = hexagonal[static] 六边形地图TiledMap  ORIENT...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

560. laya.map.TiledMap [ 66%]

...口 TiledMap  setViewPortPivotByScale(scaleX:Number, scaleY:Number):void 设置视口的缩放中心点(例如:scaleX= scaleY= 0.5,就是以视口中心缩放) TiledMapPublic Constants ConstantDefined By  ORIENTATION_HEXAGONAL : String = hexagonal[static] 六边形地图TiledMap  ORIENT...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513