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大约有 577 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

551. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 46%]

...LayerVisible(layer: number): boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:731 通过蒙版值获取蒙版是否显示。 Parameters layer: number 层。 Returns boolean 是否显示。 _needRenderGamma _needRenderGamma(rt: RenderTargetFormat): boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:807 渲染结果...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

552. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 45%]

...ar: number, out: Matrix4x4): void Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:379 通过FOV创建透视投影矩阵。 Parameters fov: number 视角。 aspect: number 横纵比。 znear: number zfar: number out: Matrix4x4 输出矩阵。 Returns void Static createPerspectiveOffCenter createPerspectiveOffCe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

553. [LayaAir3]3.3.0-beta.4已知新bug汇总 [ 45%]

...,您也可以反馈一下您希望暴露的属性 4.序列帧动画可以通过addLabel方法在最后一帧添加帧标签的方法来监听播放完成;spine后续会考虑处理一下 5.新版tween支持颜色过渡,需要通过插值函数来实现,可以参考这篇文章https://layaair...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609

554. laya.display.Graphics [ 45%]

...令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方式存储,可以通过cmds属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

555. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 45%]

...lues.getInt(BlinnPhongMaterial.CULL); } ``` 在没有 stateMap 时,只能通过对应修改 ShaderPass 的 renderState 来修改。 > 多Pass描边shader中使用Pass的renderStat修改渲染状态 ```typescript var pass1:ShaderPass = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //修改渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

556. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 45%]

...nherited from Camera._isLayerVisible Defined in laya/d3/core/Camera.ts:731 通过蒙版值获取蒙版是否显示。 Parameters layer: number 层。 Returns boolean 是否显示。 _needRenderGamma _needRenderGamma(rt: RenderTargetFormat): boolean Inherited from Camera._needRenderGamma Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

557. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

...lues.getInt(BlinnPhongMaterial.CULL); } ``` 在没有 stateMap 时,只能通过对应修改 ShaderPass 的 renderState 来修改。 > 多Pass描边shader中使用Pass的renderStat修改渲染状态 ```typescript var pass1:ShaderPass = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //修改渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

558. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 44%]

...id Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:266 添加一条通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。 Parameters source: BaseTexture 源纹理. 如果为null,前渲染结果为原纹理 dest: RenderTexture 目标纹理. 如果为null,直接渲染到最终...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

559. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 43%]

... "laya/physics/RigidBody" RigidBody Class RigidBody 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

560. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...lues.getInt(BlinnPhongMaterial.CULL); } ``` 在没有 stateMap 时,只能通过对应修改 ShaderPass 的 renderState 来修改。 > 多Pass描边shader中使用Pass的renderStat修改渲染状态 ```typescript var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //修改渲染状态 pass1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714