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大约有 617 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

551. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

..., this.onLoading, null, false)).then(() => { // 加载完成后,处理逻辑 this.progress.value = 0.98; console.log("加载结束", this.progress.value); //预加载的东西太少,为了本地看效果延迟一秒,真实项目不需要延迟 Laya.timer.once(1000, this, () => { //跳转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

552. laya.ui.Clip [ 26%]

...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Clip destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

553. laya.ui.List [ 26%]

...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 List destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

554. laya.ui.Label [ 26%]

...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Label destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Bo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

555. laya.ui.Label [ 26%]

...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Label destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disab...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

556. laya.ui.List [ 25%]

...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 List destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

557. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 24%]

...回到player.js 既然是二连跳 我们就需要处理一下二连跳的逻辑 1、当用户点击一次的时候 玩家跳起来 并且计数为1 2、当用户再次点击的时候 玩家跳起来 并且计数为2 3、当用户再次点击的时候 因为我们是二连跳 因此当计数大与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

558. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 23%]

...用)。 | #### 5.2 加载显示 导出的Unity资源,在不考虑其它逻辑的情况下,要通过LayaAir引擎显示出来,就需要先加载资源再显示了。 下面我们就分别就常用的导出加载进行介绍。 ##### 5.2.1 场景加载与使用 (.ls) 加载场景,也就是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

559. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 23%]

...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

560. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...拟步内的位移距离超过该阈值时,才会触发连续碰撞检测逻辑。其目的是避免所有物体在任何情况下都使用成本更高的 CCD 计算。 该参数的物理直觉可以理解为: 单步位移约等于 速度 × fixedTimeStep。当这个位移已经接近或超过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122