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大约有 881 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

551. Export Atlas Fail [ 50%]

...• 2018-02-03 11:45 就是无法定位某个资源,有没有资源量的限制,我们工程里又大量图片资源; Monica • 2018-02-03 14:04 @yhcliang:你们可以尝试用命令行导出看下,这样就会有详细的信息了 命令行使用文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

552. laya.physics.joint.MouseJoint [ 49%]

...图将物体拖向当前鼠标光标的位置。而在旋转方面就没有限制。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  anchor : Array[首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

553. laya2.0市面上有比较大型的3D上线项目了吗? [ 49%]

...gamelist/    。不过受制于小游戏平台的性能,尤其是JIT的限制,这些大型游戏在效果上,还是会有所克制,不敢像APP那样发挥。   所以最近一些做大型3D游戏的,除了小游戏平台,还准备上架APP平台,据了解,有一个做大型3D游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924

554. 导入微信小游戏报错 [ 49%]

...配置文件,比如json文件。由于浏览器加载文件编码没有限制,引擎没有预留编码设置接口。而小游戏里读本地资源会校验编码,所以,当小游戏本地文件的编码格式不是ASCII,那就会报错。如果有配置文件存在4M的本地包内。目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

555. 【2.2.0 beta3】OPPO小游戏发布,如何去掉资源文件? [ 49%]

...文件? 排除文件功能并没有作用,小游戏都对包大小有限制,不可能把资源都打包到rpk里面吧 2019-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 StevenMiao 赞同来自: 自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

556. 我看到这段话后,我 [ 49%]

...吗? ageazrael • 2019-08-05 15:22 dataSource你们代码写错了呀,限制属性不是function,那不是大多数都不能用了吗 ageazrael • 2019-08-05 15:23 我看到你们改标题 真香 Laya_Aaron • 2019-08-13 17:05 @ageazrael:不好意思哈,看到这个一激动点错了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

557. layabox3D用unity3D导出的场景文件为什么不能加相机控制,怎么加都不管用 [ 49%]

...ransform.translate(new Vector3(0, 0, 3),false); 相机没有被其他因素限制吗? 2018-03-01 1 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 callren 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

558. 支付宝小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-支付宝小游戏) [ 49%]

...ng) 文件提取很关键,由于支付宝小游戏4M包体上传提交的限制。可以通过文件提取功能,只复制4M包内的文件到指定的支付宝小游戏项目目录此功能和微信小游戏一致。如下图所示。 ![图:文件提取](img/06.png) (图:文件提取功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

559. 有关layadcc的疑问 [ 49%]

...致的。现在改地址就是要重新打包,以后会考虑去掉这个限制。 4.见1 5. 用layadcc就不用版本号了,如果为了照顾浏览器,layadcc也支持?v=xx的方式 6. 没关系 7.如果用dcc正常是不会更新到旧资源的,但如果cdn上的文件确实是旧的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

560. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 49%]

...动画缓存的优化应该如何选择 首先:粒子的数量是否有限制?粒子的纹理控制是否可以销毁,UI上的粒子纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可以不再编译(shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620