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...理处理类。 Public Properties PropertyDefined By bitmap : Texture2D 获取位图。 Texture destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁。 Texture height : Number 实际高度。Texture offsetX : Number = 0沿 X 轴偏移量。Texture offsetY : Number = 0沿 Y 轴偏...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
[LayaAir3]Laya2和Laya3 2d物理运行结果不一样 只有一个刚体,Laya2和Laya3设置一样的参数,然后给一样的线速度,运动的距离都不一样呢; 附件 : --> 未命名文件夹.zip 2024-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241029
box2d引擎出错 场景关闭后,后有一定几率引擎卡死,几率很低在百分之十内,报错是物理系统的错误,怎么处理阿,就几个刚体和碰撞器在场景 附件 : --> 2019-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190707
IDE工具在设计模式下无法添加Particle2D,第一次可以播放,重新加载编辑器就直接场景卡死 IDE工具在设计模式下无法添加Particle2D,第一次可以播放,重新加载编辑器就直接场景卡死 2019-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190712
官方demo2d界面混合3d模型,3d模型不显示 官方demo2d界面混合3d模型,3d模型不显示,用的最新的laya2.13.1beta 附件 : --> wlecl.zip 2022-05-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220506
新建2D示例项目,官方用的是什么模式?为什么还会有数据保留。自己新建的都只会导成json ,自己创建的场景,发布在这个文件就不会生成对应的代码 附件 : --> 2019-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190820
官方2d示例导入微信小游戏报错 在layaair ide下运行正常,导出微信小游戏就有问题了。 附件 : --> 2018-05-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
请问下关于2d项目的粒子拖尾效果 请问下laya里通过自身的ide创建粒子与调试效果,能实现如图1的效果吗?还有2.0版本的加载粒子到舞台上的方法,和1.x版本的方法是一样的么?是后面那张图那样的方式么?多谢了。 附件 : --> 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190328
Box2d 对象重用问题 对两个对象都添加刚体和碰撞体,一个大,一个小,在使用Pool的时候,导致两个对象的碰撞体混在了一起,碰撞检测不准确了,这个可以在官方demo上开启debug模式可以看到这个效果 2018-11-24 添加评论 免费帖 -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124
2.2.0 bata3版本,new Laya.Particle2D 报错 2.2.0 bata3版本,在IDE中新建粒子,然后在游戏中创建就会报错。 Laya.loader.load("xxx.part", Laya.Handler.create(this, (settings: Laya.ParticleSetting) => { let particle = new Laya.Particle2D(settings); }), null, Laya.Loader.JSON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190813