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Laya_社区(525) Laya2.0_文档(15) Laya3.0_文档(6) Laya3.0_api(5) Laya2.0_api(4) laya_api(3) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...译器一个bug,不能实现负负得正 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状态 最新活动: 2019-07-25 14:51 浏览: 5770 关注: 6 人 ssmc • 2018-04-10 19:03 请问下,如果是放大缩小怎么实现, 原来的控制脚本键盘都用不了,应该怎么修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...通过不同的缩放模式进行适配,例如将画面按比例缩放至全屏,以满足项目在各类设备上的显示需求。 屏幕适配的完整机制不仅涉及缩放模式,也包含画布、舞台尺寸与适配算法等内容。开发者可在另一篇文档《屏幕适配》里...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...口的左上角,再放大2倍时,我们在iPhone6设备上可以铺排全屏,没有黑边。效果如图11所示。  (图11) ### 2.3 拖动地图 当地图被放大后,无法全部显示。这时就需要拖动地图查看全部。 拖动地图除了前文中介绍的方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...口的左上角,再放大2倍时,我们在iPhone6设备上可以铺排全屏,没有黑边。效果如图11所示。  (图11) ### 2.3 拖动地图 当地图被放大后,无法全部显示。这时就需要拖动地图查看全部。 拖动地图除了前文中介绍的方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...口的左上角,再放大2倍时,我们在iPhone6设备上可以铺排全屏,没有黑边。效果如图11所示。  (图11) ### 2.3 拖动地图 当地图被放大后,无法全部显示。这时就需要拖动地图查看全部。 拖动地图除了前文中介绍的方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...: string = "fullscreenchange" Defined in laya/events/Event.ts:129 浏览器全屏更改时触发 Static INPUT INPUT: string = "input" Defined in laya/events/Event.ts:90 定义 input 事件对象的 type 属性值。 Static JOINT_BREAK JOINT_BREAK: string = "jointbreak" Defined in laya/events/Event.t...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...awCall/CT_3DDrawCall;再降 CT_Triangle;再降 CT_ShaderChange;减少全屏透明/粒子 T_3DMainPass_Opaque 不透明耗时占比最高 不透明对象多、材质碎、光照复杂 合批/实例化/静态合并;减少材质种类;优化灯光与阴影参与;LOD/裁剪 T_3DMainPass_Tran...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128