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大约有 560 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

551. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 36%]

...niform vec4 u_OutlineColor; void main() { vec3 finalColor = u_OutlineColor.rgb * u_OutlineLightness; gl_FragColor = vec4(finalColor,0.0); } ``` ##### 第二个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline02.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribut...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

552. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 36%]

...e alphaTest alphaTestValue anisotropy blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation blendEquationAlpha blendEquationRGB blendSrc blendSrcAlpha blendSrcRGB cpuMemory cull depthTest depthWrite destroyed emissionColor emissionIntensity emissionTexture enableEmission gpuMemory id materialRender...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

553. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...[i], value._alphaElements.value[i + 1]); i += 2; }; //设置颜色梯度的RGB值 for (let i = 0; i < value._rgbElements.value.length;) { let color = new Laya.Color(value._rgbElements.value[i + 1], value._rgbElements.value[i + 2], value._rgbElements.value[i + 3]); gradient.addColorRGB(value._rgbE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

554. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 34%]

... anisotropyRotation anisotropyTexture blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation blendEquationAlpha blendEquationRGB blendSrc blendSrcAlpha blendSrcRGB clearCoat clearCoatEnable clearCoatNormalTexture clearCoatRoughness clearCoatRoughnessTexture clearCoatTexture cpuMemory cull depthTest ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

555. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 32%]

... anisotropyRotation anisotropyTexture blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation blendEquationAlpha blendEquationRGB blendSrc blendSrcAlpha blendSrcRGB clearCoat clearCoatEnable clearCoatNormalTexture clearCoatRoughness clearCoatRoughnessTexture clearCoatTexture cpuMemory cull depthTest ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

556. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...putTex: { type: Texture2D }, outputTex: { type: StorageTexture2D, format: "rgba8", access: "writeonly" }, } ], code: "blur_CS", } Shader3D End GLSL Start #defineGLSL blur_CS buffer s_Params { int filterDim; uint blockDim; uint value; }; shared vec3 tile[4][128]; layout(local_size_x = 32, local_size_...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

557. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...多,就越接近真实 ibl Tex:环境立方体贴图 (Cubemap) ibl Tex RGBD:默认采用RGB深度图 采用IBL时,环境光必须采用 Spherical Harmonics 方式,当点击 Generate Light 后,可以看到IBL Tex纹理会自动生成,并可以在3D物体的材质种调节反射效果。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

558. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...的高光镜面反射,根据物体当前顶点的uv在高光贴图上的rgb数值来反映物体当前顶点的光滑反射程度,如图2-1-1-5-1与图2-1-1-5-2所示: 图2-1-1-5-1 图2-1-1-5-2 在设置高光贴图前后,可以明显看到由于高光贴图的影响,只对墙壁的部分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

559. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...阴影区域也能保持一定的可见度。通过调整 ambientColor 的 RGB 分量,开发者可以灵活控制场景的基础亮度与整体氛围,从微弱的月光效果到明亮的室内环境都能够自然表现。 3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask 环境光遮罩ambientLayerMask 是 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

560. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...。 这种颜色称为顶点颜色,默认情况下对应于白色,在 RGBA 通道中具有值“1.0”。 2.2 规则说明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等参数 Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010