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大约有 555 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

551. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...要创建对应的材质并设置纹理才能使用。 粒子着色器 在Shader属性上选择Particle2D,可以添加Laya内置的2D粒子着色器。 Texture:指定粒子使用的纹理。 材质渲染模式:设置渲染模式 Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

552. 请大家帮助优化一下这个抛物线的代码 [ 46%]

...决一下啊 预设怎么在代码中使用 写了个边缘的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 大量sprite如何优化性能 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

553. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...纹理完全不需要设置。 面对2D开发需求时,也可以用于2D Shader以及支持设置纹理偏移的2D渲染组件(例如2D网格渲染器)中。 2.3 过滤模式 filterMode 过滤模式(Filter Mode) 用于控制当纹理被缩放(放大或缩小时),GPU 如何计算与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

554. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

555. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 30%]

....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104