• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 562 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

551. 2.3.0beta 各种bug [ 45%]

...有  async(){ await xxxx }会报这个错误 TS2354: [31mThis syntax requires an imported helper but module 'tslib' cannot be found.   一、万年没修成功过的自定义导出类 自动添加Laya前缀问题 二、切换类库依旧报错 三、拖尾依然没提供重置方法,带拖尾...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

552. 设置适配SCALE_FIXED_WIDTH,结果少部分andriod机型不能正确适配屏幕 [ 45%]

...穿后仍有几率会穿透 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里面的元素不能点击两次 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 如何设置Sprite的宽高和点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181202

553. laya.ui.UIEvent [ 44%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames UIEventProperties | Methods | Constants Packagelaya.uiClasspublic class UIEventInheritanceUIEvent Event Object UIEvent 类用来定义UI组件类的事件类型。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show In...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

554. laya.ui.UIEvent [ 44%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames UIEventProperties | Methods | Constants Packagelaya.uiClasspublic class UIEventInheritanceUIEvent Event Object UIEvent 类用来定义UI组件类的事件类型。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show In...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

555. 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 [ 43%]

...){             case 1:                 var testUI: ui.test.TestPageUI = new ui.test.TestPageUI();                 testUI.x = 100;                 testUI.y = 20;                 Laya.stage.addChild(testUI);          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

556. FlashBuilder中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 42%]

# FlashBuiler中第一个程序“Hello Layabox” > **本篇采用AS3语言在FlashBuilder环境中显示文本Hello Layabox,学完本篇即为完成LayaAir引擎的第一个程序。在学习本篇前务必保证先阅读完:Flash Builder开发环境的配置** > > 如果大家已阅读《用L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

557. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...(Billboard)效果。 这对于需要在3D场景中始终正对玩家的UI元素或特效非常有用。例如,游戏中的伤害数字、浮动文字、指示标记等,都可以使用这个特性。 启用面向相机后,无论相机如何移动或旋转,Spine3D动画都会自动调整...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

558. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...传参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于告诉引擎在加载与渲染该...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

559. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...引擎中,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

560. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...引擎中,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010