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大约有 559 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

551. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...象,为此我们添加一个Move脚本,使得特效对象能够沿着x进行移动。 (1)Color颜色 用来设置拖尾的颜色,如动图2-1-5-1-1所示,我们设置一个红色作为拖尾颜色: 动图2-1-5-1-1 (2)Texture贴图 用来设置拖尾的形状,如动图2-1-5-2-2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

552. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...像数据存储方向不一致的问题。常见的翻转方式包括: X(水平)翻转:沿 X 反转纹理,常用于镜像特效或角色左右对称动画。 Y(垂直)翻转:沿 Y 反转纹理,用于校正图片上下颠倒的情况; 纹理翻转不会影响纹理本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

553. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 35%]

...; //当背景1向左移动出游戏的显示区域 1600,则将背景1的x坐标,向右移动 1600*2. if (this.moveX - this.bg1.x >= this.BG_WIDTH) { this.bg1.x += this.BG_WIDTH * 2; } //当背景2向左移动出游戏的显示区域 1600,则将背景2的x坐标,向右移动 1600*2. if (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

554. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...ine的物理效果。启用后,动画的最终姿势不再完全由时间决定,而是会受物理效果的影响。 与2D Spine不同,3D Spine的物理更新可以通过physicsTranslate方法来交互,支持根据给定的坐标移动物体。 3、常见注意事项(必读) 3.1 异...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

555. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...类型的值,默认设置为 (12, 12, 12),分别代表 X、Y、Z 三个向的聚类数量。 在光照集群系统中,相机视锥体空间被划分为一个三维网格:X 和 Y 将视口均匀划分为多个矩形区域,而 Z 则使用对数分布来划分深度范围,因为近...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

556. laya.events.Event_API3.0 [ 30%]

...geX(): number Defined in laya/events/Event.ts:284 鼠标在 Stage 上的 X 坐标 Returns number stageY get stageY(): number Defined in laya/events/Event.ts:289 鼠标在 Stage 上的 Y 坐标 Returns number touches get touches(): ReadonlyArray<Readonly<ITouchInfo>> Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

557. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

... (图 1-5) 1.8.3 绘制包围盒 drawAABB 是否绘制物理对象的对齐包围盒(AABB),默认为关闭。 开启后,将显示用于宽相位碰撞检测的包围盒范围,如图 1-6 所示,有助于分析物体在物理系统中的参与检测区域。当出现性能问题、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

558. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 21%]

... Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint(position: Vector3, out: Vector4): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1318 将一个点从世界空间转换到视口空间。 Parameters position: Vector...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

559. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 21%]

... Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint(position: Vector3, out: Vector4): void Inherited from Camera.worldToViewportPoint Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1318 将一个点从世界空间转换到...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115