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...象,为此我们添加一个Move脚本,使得特效对象能够沿着x轴进行移动。 (1)Color颜色 用来设置拖尾的颜色,如动图2-1-5-1-1所示,我们设置一个红色作为拖尾颜色: 动图2-1-5-1-1 (2)Texture贴图 用来设置拖尾的形状,如动图2-1-5-2-2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...像数据存储方向不一致的问题。常见的翻转方式包括: X轴(水平)翻转:沿 X 轴反转纹理,常用于镜像特效或角色左右对称动画。 Y轴(垂直)翻转:沿 Y 轴反转纹理,用于校正图片上下颠倒的情况; 纹理翻转不会影响纹理本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...; //当背景1向左移动出游戏的显示区域 1600,则将背景1的x轴坐标,向右移动 1600*2. if (this.moveX - this.bg1.x >= this.BG_WIDTH) { this.bg1.x += this.BG_WIDTH * 2; } //当背景2向左移动出游戏的显示区域 1600,则将背景2的x轴坐标,向右移动 1600*2. if (...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...ine的物理效果。启用后,动画的最终姿势不再完全由时间轴决定,而是会受物理效果的影响。 与2D Spine不同,3D Spine的物理更新可以通过physicsTranslate方法来交互,支持根据给定的坐标移动物体。 3、常见注意事项(必读) 3.1 异...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...类型的值,默认设置为 (12, 12, 12),分别代表 X、Y、Z 三个轴向的聚类数量。 在光照集群系统中,相机视锥体空间被划分为一个三维网格:X 和 Y 轴将视口均匀划分为多个矩形区域,而 Z 轴则使用对数分布来划分深度范围,因为近...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...geX(): number Defined in laya/events/Event.ts:284 鼠标在 Stage 上的 X 轴坐标 Returns number stageY get stageY(): number Defined in laya/events/Event.ts:289 鼠标在 Stage 上的 Y 轴坐标 Returns number touches get touches(): ReadonlyArray<Readonly<ITouchInfo>> Defined in laya...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... (图 1-5) 1.8.3 绘制包围盒 drawAABB 是否绘制物理对象的轴对齐包围盒(AABB),默认为关闭。 开启后,将显示用于宽相位碰撞检测的包围盒范围,如图 1-6 所示,有助于分析物体在物理系统中的参与检测区域。当出现性能问题、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
... Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint(position: Vector3, out: Vector4): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1318 将一个点从世界空间转换到视口空间。 Parameters position: Vector...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint(position: Vector3, out: Vector4): void Inherited from Camera.worldToViewportPoint Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1318 将一个点从世界空间转换到...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115