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大约有 5,643 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

5591. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 43%]

...对了,查找很久才发现handler调用了recover,被对象池再次生成的对象引用覆盖了如:         var a:Laya.Handler = Laya.Handler.create(null,testhandler,["a"]);         console.log("a1:",a);         a.recover();         console.log("a2:",a);         var b:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

5592. 闪屏,报错信息如下 [ 43%]

...图片 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 小游戏项目 加载有中文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

5593. laya.map.TiledMap [ 43%]

...te(index:int, width:Number, height:Number):GridSprite 通过纹理索引,生成一个可控制物件 TiledMap  getTexture(index:int):TileTexSet 得到一块指定的地图纹理 TiledMap  getTileProperties(index:int, id:int, name:String):* 得到tile自定义属性 TiledMap  getTileUserData(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5594. laya.map.TiledMap [ 43%]

...te(index:int, width:Number, height:Number):GridSprite 通过纹理索引,生成一个可控制物件 TiledMap  getTexture(index:int):TileTexSet 得到一块指定的地图纹理 TiledMap  getTileProperties(index:int, id:int, name:String):* 得到tile自定义属性 TiledMap  getTileUserData(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5595. [LayaNative2.2.0beta4] 无论是否删除或者替换layabox.ttf 都会直接crash 【有demo】 [ 42%]

...ox.ttf字体抽取出英文数字标点符号和汉字“有”,“游”生成一个新字体。引擎没修改。暂时用着一切正常。说明:我们游戏都是英文,不用汉字。 2019-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

5596. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 [ 42%]

...地图编辑器工具? 求助关于TiledMap的版本问题 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 分享:使用 Chart.js 创建图标 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

5597. 自定义物理引擎 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...。 (图2-3) 第二,适配完成后,修改gulp脚本中的适配库生成文件名,将laya.cannon替换为自己的物理引擎库名称,然后执行脚本。脚本会自动完成编译以及引擎库的合并与输出工作。 3、使用自定义物理引擎库 3.1 本地导入物理引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5598. Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 [ 42%]

...方案例凹多边形的问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 问题状态 最新活动: 2018-12-24 21:43 浏览: 4588 关注: 4 人 136*****813 • 2018-12-27 21:22 嗯,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181209

5599. laya.d3.shader.SubShader_API3.0 [ 42%]

...ined in laya/d3/shader/SubShader.ts:34 注册glsl所用到的Uniform 会在生成Uniformmap的时候根据包含的Include文件,添加所需要的uniform因素 Parameters includeName: string uniformMap: {} [name: string]: ShaderDataType defaultValue: {} [key: string]: any Returns void Object lite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

5600. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 42%]

...源面板中找到head4.png并拖拽到head皮肤上,这样就会自动生成head插槽下以及2个可选的皮肤纹理了,如下 放置OK显示如下,点击插槽下的皮肤前的小圆点,就可以自由切换皮肤了       1-4 切换皮肤至原始状态,选中parts/head皮肤...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324