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大约有 5,777 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0147 秒)

5601. laya.ui.Slider [ 40%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5602. 向官方反映1.75引擎库后 事件执行 发生的bug [ 40%]

...列表? 2017-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 你说的具体是哪个,哪个方法,我们看下,谢谢! 2017-06-14 0 4 分享 微博 QZONE 微信 fundge ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

5603. laya.ui.Dialog [ 40%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 View centerY : Number...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5604. laya.ui.Slider [ 40%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5605. laya.ui.TextInput [ 40%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5606. laya.display.Input [ 40%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite CharacterCache : Boolean = true[static] Text  color : String[override] 表示文本的颜色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默认颜色。 默认值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5607. 水平滚动条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...数,默认为0.97。 elasticDistance 橡皮筋效果极限距离,0为没有橡皮筋效果。 elasticBackTime 橡皮筋回弹时间,单位为毫秒。 下面展示一些滚动条属性设置的效果: 设置 HScrollBar 的属性 max 的值为 10、属性 min 的值为0、属性 value 的值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5608. 垂直滚动条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...数,默认为0.97。 elasticDistance 橡皮筋效果极限距离,0为没有橡皮筋效果。 elasticBackTime 橡皮筋回弹时间,单位为毫秒。 下面展示一些滚动条属性设置的效果: 设置 VScrollBar 的属性 max 的值为 10、属性 min 的值为0、属性 value 的值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5609. Laya.URL.basePath加载不到网络资源 [ 40%]

...start.png 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 是不是用户访问权限问题? 2018-05-31 0 10 分享 微博 QZONE 微信 。。。 赞同来自: 你好,我也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

5610. laya.particle.Particle2D [ 40%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroye...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513