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大约有 6,981 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0202 秒)

5601. 不受重力的3d物理刚体,无法触发碰撞 [ 53%]

...里一直在transform.translate(new Laya.Vector3(0, -0.05, 0), true);  你通过transform.translate一个物体,怎么可能会触发物理碰撞? 2020-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cheng 相关问题 sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423

5602. Laya3.0.2IDE中,设置tsconfig.json中的paths配置无效 [ 53%]

... ystrdy • 2023-08-07 20:22 按照你给的代码修改后,确实编译通过了,但是还是存在问题 1. 按照你给的配置完成后,import的时候在vscode中直接显示错误,并且没有路径提示 2. 只能对指定文件不能指定文件夹么? Laya_phhh • 2023-08-07 20:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230807

5603. AnimationPlayerBase修改interval,只有原来的播放速度和另外一个速度,不能根据参数细节调整 [ 53%]

...时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

5604. 广州天河区/萝岗区招h5客户端,多个成功项目团队,项目组直招 [ 53%]

... xssh913913 相关问题 TS项目使用matter.js库无智能提示 如何通过命令行工具构建和发布项目 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

5605. 如何动态的设定sprite的覆盖层级 [ 53%]

... laya1473998538 赞同来自: l00l 1. ab都有一个层级下标,可以通过指定下标来动态增删; 2.. 可以在 a 和 b 的位置添加两个空sprite,然后 ab动态增删在这两个空 sprite中; 2016-12-27 1 4 分享 微博 QZONE 微信 l00l 赞同来自: 只能在同级别下的zO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

5606. Unity导出的模型加载出来会多出一个模型挡住镜头 [ 53%]

...,是我想要的样子。 代码应该没问题,因为加载其他FBX通过转换器转换过来的模型,他是正常显示的,是什么地方出问题了吗? 附件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

5607. 关于小游戏的缓存bug [ 53%]

...适配库版本会加上这个功能,然后提供参数设置,使用者通过配置相关参数即可直接使用zip包的功能 2020-02-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 徐小宇 相关问题 TypeScript下HttpReques...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

5608. 请问我导入3d模型一直找不到它 [ 53%]

...场景中初始化照相机和模型默认位置都是(0,0,0),可以通过矩阵变换改变其位置,角度和缩放! 2016-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 libo123456 赞同来自: max,fbx模型导入layabox不显示或显示白模,通常是没有设置场景灯光或者摄影机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

5609. IE11 加载音效失败是怎么回事,所有的音效 [ 53%]

...一些媒体文件打开方式。   在WEB开发中,下载文件时,通过MIME类型可以告诉浏览器该文件需要用什么程序来处理。简单的说,如果下载的文件服务器不认识,那么默认会以htm的扩展名下载或者干脆直接打开文件,如果关联程序...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

5610. Laya2.5 粒子的RenderMode为Additive时效果错误【有图】 [ 53%]

...":0, "srcBlend":770, "dstBlend":1, "depthWrite":false, "depthTest":515 } ],通过对比老版本,发现对应的.lmat内容导出有差异。 当renderMode=additive时,blend值应为1。 在2.5beta插件中导出却为blend:"0",数据如上所示。 2020-02-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Ni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200219