大约有 5,643 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)
...| (window.document = {}); 加在代码最前面试试 试添加的位置是生成的微信项目里面的code.js 顶端 试了试 不行,添加后 微信开发工具 报错黑屏 提示 laya is not defined 真机上直接 小游戏自带默认加载100% 卡死 获得子域 sharedCanvas get_canv...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181217
...。 (动图2-2) 按以上动图添加的自定义组件脚本aaa.ts,生成了名称为aaa的脚本模板类,如图2-3所示,直接在该脚本中编写代码即可。 (图2-3) 更多关于自定义组件脚本(装饰器暴露属性、事件方法、生命周期方法等)的介绍...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...uniformbuffer this.batchMat.setBuffer("colormap", colorBuffer); } //随机生成_spriteNums数目个的小球,使用随机颜色 private _createMeshSpriteRender() { let mesh = Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.5); let ownerSprite = this.owner; let positionRanvge = 30; for (var i = 0; i < this._...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...出现问题。这段时间也没有更新微信版本。我的需求是把生成成绩图可以保存和转发,只有html元素才能使用微信的图片转发和长按保存转发到朋友圈等功能,暂时没有其他解决方案呢。 jzhlaya • 2018-02-08 15:33 上面正常截图当时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
...导致报错 如何获取一个3D模型的长宽高? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 用了ByteArray的zlib.min.js后报错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191209
...2 赞同来自: 自己看源码解决了,问题在于我用的tiledmap在生成json文件时"tilesets"属性那里还有一个包含tsx的对象 { "firstgid":1, "source":"daditu.tsx" },就是这段,而laya.tiledmap.js的源码中是这样的 var tArray=tJsonData.tilesets; for (i=0;i < tArray....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
...的骨骼动画的 Avatar 的指错了。 应该指成fbx中导入时自动生成的那个avatar. 吐槽一下: 这个引擎的工具 bug特别 多,而且没有日志,只能靠猜,靠试,本来就是个页游项目,要快速制作,结果在工具上浪费很多时间 ,而且有时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? iphone自带浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180106
...宽度的地板上面才添加道具 还记得前面我们讲Floor是怎么生成的吗? 每次移除屏幕外面我们都会创建一个新的Floor对象 如果游戏玩久了 可能就会很卡 造成对象太多 其实我想一想 跑出屏幕外面的地板是不是可以重复利用? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803