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大约有 11,890 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0272 秒)

5611. 如何设置自定义的ttf默认字体 [ 62%]

...验成功。请详细说一下流程 1,index.html里要加@@font-face? 2,代码里设置Laya.Font.defaultFont='test';? 就这样就可以了? 2017-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

5612. 打包成微信小游戏 ipx切换场景不显示 [ 62%]

...场景切换成功,但是不渲染问题,依然卡在之前的界面 2019-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 秦...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

5613. 怎么遍历View视图里面的所有skin属性 [ 62%]

怎么遍历View视图里面的所有skin属性 2017-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以为你的View试图内的所有组件进行var命名,譬如 ic_1,ic_2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

5614. 分享2.0 使用官方的woker.js 游戏无法运行的问题 [ 62%]

分享2.0 使用官方的woker.js 游戏无法运行的问题 onmessage = function(t) { var e = t.data; e = { type: "load", url: e }; switch (e.type) { case "load": loadImage2(e) } }; 原因在于worker中接受的参数 与所需的格式不符 手动修改下就好了 2020-10-21 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

5615. 微信小游戏分包问题 [ 62%]

...存以后 再次通过 URL.basePath下载 是否会自动从本地下载 2.小游戏首次启动时,需要下次一批资源缓存 由于资源格式多种多样 使用downLoadFile缓存,是否也需要手动写入本地文件来记录已经缓存的资源,以便下次启动不用继续缓存 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

5616. 我用as3调试的matter.js,刚体发生碰撞后不会旋转,我的代码在附件里 [ 62%]

...生碰撞后不会旋转, 我的代码在附件里 附件 : --> WWJ.rar 2017-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 请先确保你js原生下使用matter.js可以正常调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

5617. 发现TimeLine的一些问题,像是BUG [ 62%]

...题二,比如图片初始位置y=50,我设定缓动动画为移动到200后,在回调函数里改变y=350,再播一次,结果图片还是从y=50(最早的初始点)开始移动,官方的api说的“to”是从当前位置开始,所以感觉有问题   具体可以看我的demo,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

5618. IE9下,引擎初始化报错 [ 62%]

...下,引擎初始化报错 如题,这个有办法解决吗 附件 : --> 2018-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: IE浏览器下这个有兼容性问题,目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

5619. 关于自适应排版 [ 62%]

...其中的相对坐标设置不会立即体现出来(运行时好的) 2017-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 我这边用1.7.8beta版本的IDE测试并没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

5620. 开启CCD后 刚体碰撞不触发onCollisionEnter [ 62%]

开启CCD后 刚体碰撞不触发onCollisionEnter 2个球体开启CCD后   rigidBody.ccdSweptSphereRadius = 0.5; rigidBody.ccdMotionThreshold = 0.001; onCollisionEnter不触发 附件 : --> ExampleProject3p.zip 2020-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200519