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大约有 5,875 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

5631. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 44%]

...就有onUpdate函数周期的,就是会每帧调用呢。生命周期也不是脚本组件独有的,脚本组件重点在组件Component。之所以在编辑器内不预览的时候都能调用,是因为这个场景在ide内是还在运行的,每个组件内容会走onUpdate更新。   2023...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

5632. 1.7.8新版本3d骨骼动画如何获取绑点呢 [ 44%]

...ransform()._getWorldMatrix(); 来设置特效的位置还是没效果,是不是设置方法不对? 183*****755 • 2017-08-21 17:29 @zfree:好的,如果有需求,我们会考虑,谢谢反馈。 zfree • 2017-08-21 17:33 @138*****175:你试下不要break。 138*****175 • 2017-08-21 17:38...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

5633. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 44%]

...18.27M,因为缓存位图时消耗了部分内存,但只要UI的宽高不是很大,增加的内存也不会太大。 #### 频繁刷新的CPU消耗 最需要注意的是UI是否会频繁的刷新,如果很频繁,CPU的损耗会很大,因为缓存位图时子对象一旦发生改变,那...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5634. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 44%]

...18.27M,因为缓存位图时消耗了部分内存,但只要UI的宽高不是很大,增加的内存也不会太大。 #### 频繁刷新的CPU消耗 最需要注意的是UI是否会频繁的刷新,如果很频繁,CPU的损耗会很大,因为缓存位图时子对象一旦发生改变,那...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5635. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 44%]

...的原点绘制参考直线(为了观察方便而绘制,但矢量线并不是射线真正的路径) this.phasorSprite3D.line(this.ray.origin, new Laya.Vector4(1,0,0,1), position , new Laya.Vector4(1,0,0,1));   //如果与物品相交,画三面边线 if(this.hit.sprite3D) { //从碰撞信息...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

5636. webgl 下当对象子显示对象存在panel且panel有子集时,旋转此显示对象会导致此显示对象的同级对象消失!(1.7.10beta) [ 44%]

...。与下图的区别是,此图的中间对象的rotation为0,而下图不是。 此图的中间对象的rotation是一个随机值,导致其他显示对象不可见。   显示对象层级关系如下: 代码如下:// 程序入口 class GameMain{ constructor() { Laya.init(1280,720,Laya.Web...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

5637. list item 添加事件后无法监听 [ 44%]

... 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 问题描述具体一点,哪行代码不是预期效果,最好能附上demo 2018-07-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: // 这段代码需要在setupDemo之前执行。 (function() { // 项渲染器 var Box   = Laya.Box; var Image = La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

5638. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 44%]

...Y轴上是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报错原因是index超出65536 2. `Sorting Fudge` 数值越小渲染优先级越大

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5639. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 44%]

...Y轴上是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报错原因是index超出65536 2. `Sorting Fudge` 数值越小渲染优先级越大

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5640. 通过laya.utils.ClassUtils.createByJson创建的附加脚本不能触发owner [ 44%]

...西是可以用的。或者有文章说明,这两者具体的区别,是不是更好。而且从文档里,可能没看仔细,但没看到介绍这是两个不同的东西。拖出去的东西,是为了方便代码中根据需要实例多个。肯定会有需求播个动画啥的吧。 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607