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大约有 5,777 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0233 秒)

5641. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 38%]

...媲美APP 2016-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: layabox     性能问题一直是制约HTML5发展的一大难题,受制于性能,裸跑的HTML5通常只会开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

5642. laya.ui.View [ 38%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 View  centerY : Nu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5643. laya.ui.Tree_API3.0 [ 37%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5644. laya.ui.Button [ 37%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5645. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 37%]

...IVO的特殊配置 由于小米快游戏、OPPO小游戏、VIVO小游戏中没有可视化开发调试工具,所以只能是LayaAirIDE中配置好相关参数,如图8-1和所示。然后直接在LayaAirIDE内一键发布成功(生成一个rpk的包)。至于调试方式,则是通过小米...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5646. laya.ui.List_API3.0 [ 37%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5647. 打成ios包,运行时显示的测试扫码界面 [ 37%]

... demo.zip 2020-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 lv 赞同来自: 把地址改成自己的就可以了 2020-04-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 1587542149用户 赞同来自: 在构建的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

5648. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...。是把 Web 端引擎带入 “现代图形架构” 的关键一步。没有 Compute,WebGPU 只是 “更快的 WebGL” ,有了 Compute,它才让 Web 端图形能力逐步具备 “通用计算” 的现代特征。 1. 计算着色器简介 1.1 什么是计算着色器 计算着色器(Co...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

5649. laya.ui.Button [ 37%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5650. laya.display.Animation [ 37%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite count : int[re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929