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大约有 7,288 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0182 秒)

5661. laya2.0的编辑器ui那些面板怎么能拖动位置到自己想要的位置了? [ 63%]

...要问我能能,因为我已经在做 - 杀意来袭 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

5662. 资源已加载,但还是黑屏。 [ 63%]

...模型显示贴图 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 本地调试加载本地图片都报错 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 unity到导出场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180303

5663. 发布的Android项目中,ts如何调用java的方法?? [ 63%]

...window is not defined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924

5664. IDE发布后Animation没有导入包 [ 63%]

...试就上线了吗? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 头条/微信/OPPO/vivo/趣头条/百度 等渠道发布 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端显示模型,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

5665. 3d模型旋转问题 [ 63%]

...白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读了资料流 event自定义事件的问题 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

5666. Laya 3d粒子特效转2D的问题 [ 63%]

Laya 3d粒子特效转2D的问题 首先.导出的3d粒子特效在3d场景上直接使用是正常的; 现在的问题是将这个3d粒子特效,映射到一张2d纹理上时,就会出现黑色的问题;映射的方法就是官方的3d转2d的方法; 1.想问下能能这样做? 2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20220331

5667. 请问一下,可以为layacmd atlas 增加设置 prefix值的参数吗? [ 63%]

...工具? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 2.0 drawTexture color参数无效 写了个边缘光的自定义shader,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

5668. 请问用了位图字体要怎么修改字体大小? [ 63%]

...? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? matter中layasprite怎么改变图片大小? 请问2.0的版本开始,我用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

5669. 请问知道有没有工具把as3 flash平台的代码转换成laya平台的代码工具 [ 63%]

...色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 预设怎么在代码中使用 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 如何通过命令行工具构建和发布项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

5670. 属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失 [ 63%]

...象B,然后给对象B添加一个跟随脚本(跟随主角),然后场景上还有一个主角跟一个主摄像头,主角和主摄像头都有一个移动脚本(主角移动多少摄像头移动多少),由于对象B的速度比主角慢,导致可以随便的拉开主角与对象B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726