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...用构造函数 new Socket 创建一个 Socket 对象。 Socket 以异步方式传输和接收数据。 Public Properties PropertyDefined By connected : Boolean[read-only] 表示此 Socket 对象目前是否已连接。 Socket disableInput : Boolean = false 不再缓存服务端发来的数...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...能看到这个帖子的开发者,希望提问的时候,要注意一些方式方法,才有更多获得被解答的可能。请记住,没有任何人天生就赋予了必须帮助别人的义务。其实获得帮助也是要靠自己的努力而争取来的。 2018-05-24 3 3 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...applyForce 物体不会移动 我想让角色使用rigidBody.applyForce 的方式去移动,但是角色在地上一动也不动的 export default class GameUI { //宣告場景 private scene: Laya.Scene3D; private camera: Laya.Camera; private directionlight: Laya.DirectionLight; private charact...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...ode环境和插件,设置false后,则使用自己环境(使用命令行方式执行) const useIDENode = process.argv[0].indexOf("LayaAir") > -1 ? true : false; const useCMDNode = process.argv[1].indexOf("layaair2-cmd") > -1 ? true : false; function useOtherNode(){ return useIDENode||useCMD...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200918
...cket = null; this.protocols.clear(); } 使用方式: var socket:Socket = new Socket(); socket.on(Socket.OPEN, this, this._$game_open_handler); socket.on(Socket.CLOSE, this, this._$game_close_handler); socket.on(Socket.IO_ERROR, this, this._$game_io_error_ha...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...同平台的兼容性问题,不同的运行环境,会有不同的处理方式。Laya.Browser 类针对这些运行环境进行了判断,对我们开发者来说,判断运行环境,只直接调用 Laya.Browser 类的接口即可,目前为止,这些接口都可以使用 /** 表示是否...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...解的关节,在这个小节中,详细描述一下齿轮关节的制作方式,供开发者作为参考。 首先,我们要了解齿轮关节的本质,就是用一个关节的马达动力来驱动所有的关联关节。 所以,我们先设置一个动力关节,例如动图22-2中,我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...应一次后会自动移除。例如上述2.2.1示例中的按钮的侦听方式也可以改为单次事件侦听: //侦听一次ui按钮点击事件 this.uiBtn.once(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开UI场景示例 console.log("uiBtn"); Laya.Scene.open("scenes/UiMain.ls"); });...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用构造函数 new Socket 创建一个 Socket 对象。 Socket 以异步方式传输和接收数据。 Hierarchy EventDispatcher Socket Index Constructors constructor Properties disableInput protocols BIG_ENDIAN LITTLE_ENDIAN Accessors connected endian input output Methods cleanSocket close connect...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...集规则在预览或发布阶段统一生成图集纹理与数据。这种方式在资源结构稳定的项目中表现良好,但在某些存在散图数量庞大、且不同用户加载资源集合不一致的项目中,也存在着图集冗余、显存浪费,影响加载效率等问题。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131