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...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 UIGroup space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 UIGr...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...909 赞同来自: 你好,请把附件psd后缀去掉,文件为u3d导出资源 bowl.unitypackage_.psd 2020-08-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 导出时有换成aya的材质吗, 没有替换的话用默认材质是不会合批的, 2020-08-20 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200612
...设怎么在代码中使用 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 问题状态 最新活动: 2019-07-31 12:45 浏览: 920 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402
... 我打包 也仅仅 是 远程链接这个地址 都没打包本地资源 但是网页上 微信上访问都正常 打包的apk访问 就链接不上socket了 2017-03-07 1 3 分享 微博 QZONE 微信 189*****192 赞同来自: 浪货界扛把子 我也遇到这个问题了、 2017-07-03...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
...看描述就看了半天才懂, 2,demo给的不够充分,没有unity资源, 3,经过各种尝试,找到了问题所在, 在使用物理引擎的时候手动去改旋转, 物理还会影响 欧拉角,所以这个值就一直跳, 把场景里的东西 都设置为 运动学类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
...的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 由于小游戏里读本地资源会校验编码,而项目里绝大多数非图片文件的编码为ASCII,所以引擎调用本地接口读取文件时,默认传参会告诉小游戏编码格式为ASCII码,当本地初始包的文件(比如js...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stag...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...function beginLoad():void { //加载引擎需要的资源 //Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Handler.create(this, onLoaded)); Laya.loader.load ( [ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180513
...个比较完整流程的项目开发示例,除了官网,都没有其他资源可以搜,很难整。 mylore • 2017-02-28 17:02 赞同该看法,没有一个完整的项目流程代码提供学习。新手根本不知如何入手。感觉在这方面不如白鹭引擎做得好。年前接触l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161212