大约有 5,875 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0212 秒)
...会互换... 这样我计算的比例的算法就复杂了... 虽然我也不是不能写出来.... 但是这个东西我怎么想都是框架应该提供的, 比如Unity3D就有提供世界坐标的形变信息.... 而你们设计当初也留了这个接口... 我想应该是交由你们来处理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...看 2018-07-30 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Kevin.Woo 赞同来自: 是不是函数覆盖了,只输出第二个。 2018-07-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 189*****192 赞同来自: Child 看一下 2018-07-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小卡 赞同来自: 你该不会是用了static变量...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180729
... 2018-05-25 15:40 @Laya_Aaron:我是不懂为什么用不了webgl渲染 而不是 为什么它换成了 canvas渲染。。 shallwe1234 • 2018-05-25 14:49 我追加提问了谢谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...浏览器上却能正常运行。 如果能切换回canves渲染方式是不是就不会卡了呢?有没有办法切换回去? Laya_XS • 2021-11-15 17:07 @紫雨风暴:laya2.0从2.2版本就不存在canvas模式了,只能跑webgl模式。我用公司电脑按你说测试流程:将谷歌升...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211112
... 2020-03-28 19:18 谢谢回复。我这是例子暂时,真实情况肯定不是这么处理啊,谁会没事就释放。现在问题就是我这一时刻释放了,等下一次再用这个特效就会出现这个问题。高于这个引擎的版本我都试过了,都会闪,这就是个bug啊...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200317
...节点添加一个矩形碰撞器 `BoxCollider` ,这时碰撞器大小并不是和长条图形一样大,而是和父节点sprite大小一致,我们需要把他调整好大小和位置,使其和长条图形大小和位置一致,如图:  然后给父节点sprite添加马达...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...当于我们就要调一次外部模型的处理逻辑,当然慢了。这不是BUG,就是这样的设计。正确的做法是导入的外部原始资源,如果你需要复制使用,那应该先选中模型右键“提取模型内部资源”,对提取后的引擎格式模型资源进行复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250414
...试试 daohu • 2017-08-22 14:19 我这游戏没有可参考性,毕竟不是一般游戏类型,你要源码没啥用啊。功能上无非都是layaAir提供的一些方法组合起来罢了,你那边不明白怎么实现可以问我
来源: Laya_社区 发布时间: 20170816
...18-03-26 17:51 微信小游戏官方案例里面是自己创建的场景,不是加载的unity导出的场景 qian • 2018-03-26 18:01 17版本的可以加载3D的场景了 joshua0526 • 2018-03-26 18:31 @qian:我用的就是17beta joshua0526 • 2018-03-26 19:51 难道是unity的导出工具要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...ya_Aaron 赞同来自: 看着就是物理库没有引进去,或者 插件不是2.0的插件 2018-12-27 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: demo上传我看一下吧,这样交流信息不全 2018-12-27 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Seekers 赞同来自: 附件 Demo3D_TS.rar 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227