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Laya_社区(5411) Laya2.0_文档(128) Laya3.0_文档(125) Laya3.0_api(54) laya_api(12) Laya2.0_api(11) Laya_示例(5) Laya2.0_示例(2)
...太好用了!!!! 最近看了白鹭和cocos。。被深深的恶心到了 不是我吹 laya的api设计 工作流程控制 是里面最简洁的 最棒的 碾压其他!!! 一看laya就是做过游戏的人开发的 用着舒服 开发顺畅 哎! 就比如api设计 那简直是 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...个: 第一个办法:使用 IDE 发布小游戏之后,将涉及到的本地资源文件手动重命名为原始文件名。此方法简单有效,但每次重新发布小游戏都必须手动重命名,过程比较繁琐,虽然可以写脚本自动重命名,但如果涉及到的本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212
...使用这种方式,所以我们先来聊一聊2D开发UI过程中会遇到的情况,再引入UI组件脚本的深入讲解。 1.1 功能划分方式 首先,我们的项目不止一套UI,就比如游戏开发来说,有登陆界面,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 2017-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 wudi199553 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-0-7,看下这篇帖子把 2017-11-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...置了limit的四个方向的范围,我在ide上运行,角色可以走到边界并且不露出limit范围以外的区域,但是打包成app安装到手机上,就会如 图一所示会露出limit以外的区域,这是bug还是我哪里设置有问题呢? 附件 : --> 2025-11-25 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251125
... Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D addLayer(layer:Layer):void 增加可视图层。 BaseCamera...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 代码示例在第四点,懒得看我啰嗦的文字的可直接跳到此处看示例。。 一、绘制开放域界面: 绘制界面基本都是大同小异,就是将sharedCanvas转成纹理再绘制到graphics上,这里推荐看下http://ask.layabox.com/question/15195这个文档,写...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
... 2018-05-25 12 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 13 个回复 Charles 赞同来自: 135*****645 、yangwm 、Just give me a reason 、麻辣干脆面 、小海 、骇客修炼者 、邹世禄更多 » 这是官方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...-05-31 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 大白兔 赞同来自: 楼主是不是Unity里面导出的时候带摄像机了 这样就会挡住现在场景的 我遇见过这个问题 2019-06-05...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102