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...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...MeshRenderer.constructor Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:97 创建一个 SkinnedMeshRender 实例。 Returns SkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nderer.constructor Defined in laya/d3/core/SimpleSkinnedMeshRenderer.ts:68 创建一个 SkinnedMeshRender 实例。 Returns SimpleSkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Inherited from SkinnedMeshRenderer._bones Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...明 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚体组件。如下图1所示。  (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D物理引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。(这个是Component基类的方法。这里是可以确保控件已经创建完毕的。)[i]protected initialize(): void { super.initialize(); this._txUserName["fontStyle"] = "default_1"; // let tf: TextFormat = new TextFormat(); // tf.color = "#ffff00"; // tf.fontSize = 30; // tf.stroke = 2; // ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...structor Defined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/BatchRender.ts:22 创建一个 BatchRender 实例。 Returns BatchRender Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean Inher...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...il/TrailRenderer" TrailRenderer Class TrailRenderer TrailRenderer 类用于创建拖尾渲染器。 Hierarchy BaseRender TrailRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge Accessors alignment awake...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nder.constructor Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineRenderer.ts:33 创建一个PixelLineRenderer实例 Returns PixelLineRenderer Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolea...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...structor Defined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/BatchRender.ts:22 创建一个 BatchRender 实例。 Returns StatiVertexMergeBatchRender Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShado...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115