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大约有 1,687 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

561. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

.../33ms)或波动大 任何模块耗时超标;偶发尖峰可能是资源创建/编译/GC 先用本章其它 T_ 找“大头”;再看 CT_*/C_*/M_* 配套指标;对尖峰优先排查资源创建与首编译 T_AllRender3D 3D 总耗时明显大于 2D/脚本 3D 主流程重(主渲染/阴影/深...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

562. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 71%]

...有显示,怎么解决 ui编辑器label怎么设置行间距 用LayaIDE 创建ActionScript 项目后,编辑器一大堆报错是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2018-05-09 13:46 浏览: 20364 关注: 10 人 netneat • 2018-05-09 13:47 还有些你不知道的坑 陈家毅 • 2019-02-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

563. laya.ui.ScrollBar [ 71%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

564. laya2.0 IDE继承自定义类要怎么写? [ 71%]

...} 然后在编译界面按F9 添加UIbase到 场景类型里面,这样在创建新的场景的时候就会有UIBase可以继承,但生成的LayaMaxUI.ts文件会报错,请问下我还需要做什么操作才能满足我的需求呢? 就是可以每次创建界面的时候继承UIBase类,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

565. 引擎默认anchor设置 [ 71%]

引擎默认anchor设置 引擎在创建一个Button或者其他UI时默认的anchorX=anchorY=0 能否添加引擎的默认设置使创建时默认为anchorX=anchorY=0.5 2019-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190808

566. LayaAirIDE 3.0.0里的renderType去哪儿了?? [ 71%]

...renderType设为hit的方式, 现在改为某个对象的属性中可以创建hit area 2023-02-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 宿野 相关问题 layaAirIde 的导出ui代码的脚本在哪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230203

567. 如何知道一个.ani动画里面有几个动效 [ 71%]

如何知道一个.ani动画里面有几个动效 比如我用ide创建了一个.ani文件,里面有三个动效,取名为effect1,effect2,effect3。现在我在代码中得到了这个.ani,如果知道它的动效数量以及每个动效的名字? 2018-04-21 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180421

568. Laya.class问题 [ 71%]

...完全限定名称。如Laya.class(a, "a.b.c", null)可以通过new a.b.c()创建实例 superClass:Function — 父类引用 miniName:String — 通过Laya.miniName访问类,只有在fullQulifiedName以laya开头时生效。如Laya.class(a, "a.b", null)可以通过new a.b()创建实例,而Laya.c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

569. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...低运行开销。 对于多数常用功能模块,当开发者在 IDE 中创建或添加相关组件时,IDE 会自动检测当前引擎库的勾选状态,若未启用则会自动勾选对应模块(删除组件时不会自动取消勾选)。 需要注意的是,若开发者仅在代码中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

570. laya.ui.UIComponent [ 71%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513