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大约有 577 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)

561. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 41%]

...功能选项后,将会启动这些对应的压缩功能。色块区域内显示了默认的文件筛选匹配规则,如果要修改默认的文件匹配规则,可以点击色块区域。如图2-1所示。 ![图2](img/2-1.png) (图2-1) 点击色块内的区域后,可以进入区块对应的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

562. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 41%]

...就是WXOpenDataViewer组件这个歌组件是专门为 做微信小游戏 显示开放域使用的,我自己在论坛上找了很久没有找到合适的教程,官方文档也是写的模棱两可,于是自己探索了两天,终于悟得真经,准备记下来,便于以后查找,顺便...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

563. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 40%]

...ollBar (水平 ScrollBar )控件,可以在因数据太多而不能在显示区域完全显示时控制显示的数据部分。 example 以下示例代码,创建了一个 HScrollBar 实例。 package { import laya.ui.HScrollBar; import laya.utils.Handler; public class HScrollBar_Example { pri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

564. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 40%]

...ollBar (垂直 ScrollBar )控件,可以在因数据太多而不能在显示区域完全显示时控制显示的数据部分。 example 以下示例代码,创建了一个 VScrollBar 实例。 package { import laya.ui.vScrollBar; import laya.ui.VScrollBar; import laya.utils.Handler; public cla...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

565. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...用范围 LayaAir中Shader的应用主要体现在对不同材质效果的显示,通过对不同Shader的选择,材质随之改变,形成了各不相同的效果。如图2-2所示,在材质资源的“属性设置”面板中,可以选择自定义的Shader,而图中Laya中的Shader是引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

566. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就会简称为UV。 去掉了W,如图2-3所示,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

567. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 39%]

...NE 微信 jim606 赞同来自: 我有个飘落叶的粒子案例,在unity显示正常的,然后用工具导出也提示成功了。 但是导出的文件夹里就一个文件:Samples.lh(有1k),叶子那些图片也没导出来,这个是什么问题啊? 原文件在附件里; effec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

568. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 39%]

...轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就会简称为UV。 去掉了W,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等(后面介绍纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

569. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 39%]

...位是米,而不是像素。3dmax中一般默认的系统单位是米,显示单位是毫米。unity中默认的单位也是米。为什么要跟大家介绍这些东西,看下面就知道了,如果大家用过laya的fbxTool导出过3d模型,然后放到3d场景中,怎么也显示不出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

570. SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 [ 38%]

...的方式加到IDE上的精灵上,   例如画面上有3个精灵分别显示了: "Hello", "World", "Hello World"的渐变文字,  在Safari环境下却变成"Hello" , "Hello"+"World"(重疊), "Hello"+"World"+"Hello World"(重疊), 如附图, 在Chrome或Opera环境下是没有重叠的问题, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824