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...个动画为10个帧位图,并保持随机切换显示状态 3、每张图片大小为100px * 100px 4、每个动画场景中随机切换位置 5、500个动画整体滚屏运动 从原生APP引擎的测试结果来看,采用Unity3D引擎实现以上功能,帧速主要保持在25-30帧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160226
...根据设置对Spine纹理进行预乘处理。有些时候,开发者的图片本身已进行了预乘Alpha处理,但Spine与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确告知引擎,需要开启预乘Alpha处理。 3、外...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...led安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先**将这个图片(*buch-outdoor.png*)复制到项目目录**,与之前保存的`orthogonal.json`同级, 如图5所示。  ##### (图5) 然后将orthogonal.json中的`image`**路径修改为相对路径**`"image":"b...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...帧动画,能够以动画方式渲染粒子。 帧动画:使用多张图片,每张图片为一帧,构成一个完整的动画叫帧动画。或一张大图片,图片中包含了一个动画的所有帧的图片 (图3.1.5-1) (图3.1.5-2) 目前LayaAir采用网格模式(Grid) Til...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...帧动画,能够以动画方式渲染粒子。 帧动画:使用多张图片,每张图片为一帧,构成一个完整的动画叫帧动画。或一张大图片,图片中包含了一个动画的所有帧的图片 (图3.1.5-1) (图3.1.5-2) 目前LayaAir采用网格模式(Grid) Til...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...led安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先**将这个图片(*buch-outdoor.png*)复制到项目目录**,与之前保存的`orthogonal.json`同级, 如图5所示。  ##### (图5) 然后将orthogonal.json中的`image`**路径修改为相对路径**`"image":"b...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...led安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先**将这个图片(*buch-outdoor.png*)复制到项目目录**,与之前保存的`orthogonal.json`同级, 如图5所示。  ##### (图5) 然后将orthogonal.json中的`image`**路径修改为相对路径**`"image":"b...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...5 显示对象、容器对象 在节点体系中,具备可视内容(如图片、文字、动画、模型等)的节点被称为显示对象。而有些节点本身不参与渲染,仅用于组织和挂载子节点,这类节点被称为容器对象,例如:Sprite、Sprite3D、Box 等。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 本地调试加载本地图片都报错 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 问题状态 最新活动: 2017-05-25 17:27 浏览: 3303 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...建一个dialog 宽高设成地图的宽高 在某些位置添加NPC的图片 再取消dialog的弹出效果 因为laya.init 已经设置过宽高 反正dialog超出的部分看不到,即使地图很大也不要紧 然后设置好范围再用startDrag去拖拽 实验了很久,最终才达...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524