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大约有 5,957 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0358 秒)

561. 从图集中创建Texture2D问题 [ 86%]

图集中创建Texture2D问题 我在做物品的掉落渲染,需要用到Texture2D对象。我本以为Texture与Texture2D是一样的,但当我通过Texture2D的load方法获取物品图集中的图片时遇到了问题:获取出的图片不是我某个物品的,而是整个物品图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

562. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 85%]

...属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

563. 判断animation是否加载过某个资源 [ 85%]

...按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? laya怎么跨域加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

564. 关于资源加载Laya.loader的问题 [ 85%]

...maolw3 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 Anima...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

565. 同时加载多个.js文件 [ 85%]

...什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 图集打包找不到图集文件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

566. 预加载是否可以加载路径下所有文件? [ 85%]

...什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 图集打包找不到图集文件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

567. 分享:IDE使用SWF动画的销毁与反复创建 [ 85%]

...vate function start():void         {             //加载swf图集资源,只需要加载image.json即可,具体结构请参考附件             Laya.loader.load([{url: "res/atlas/flicker/image.json", type: Loader.ATLAS}], Handler.create(this, onLoaded));         } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

568. 资源加载,提示不识别路径 [ 85%]

...不显示贴图 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? Animation 的createFrames 使用已经加载图集缓存动画失...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

569. LayaAir复杂数据对象 预加载 [ 85%]

LayaAir复杂数据对象 预加载 概述:54个动画,都是序列帧图集,而且每一个图集总数还不一样,每个动画对应一个音效。点击左右按钮切换上一个下一个。 问题1:54个序列用到的数据只能手动一个个的写吗? 问题2:为了实现左...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160505

570. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 85%]

...内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall。     2)尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。     3)尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 针对Canvas的优...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819