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大约有 573 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

561. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 42%]

...我觉功能应该是既可以监听,又可以改变,这个没有监听坐标功能,还有就是,看图片 2019-03-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Nevermore 赞同来自: 解压不了?? 提示压缩包损坏~ 2019-03-01 0 8 分享 微博 QZONE 微信 xiaolang 赞同来自: 好用,希...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

562. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 41%]

...turn centered + vec2(0.5);     }     void main()     {         //坐标平面剔除         // if(u_sliceObjForward.x != 0.0 || u_sliceObjForward.y != 0.0 || u_sliceObjForward.z != 0.0){         //     vec3 toSliceDir = normalize(u_sliceObjWPos - v_wPos);         //     flo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

563. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 40%]

...efined in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:75 启用马达后,在axis坐标轴上移动可以达到的最大速度 Returns number Defined in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:79 启用马达后,在axis坐标轴上移动可以达到的最大速度 Parameters value: number Returns void uppe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

564. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...鼠标交互操作大全》1.3.2节。 2.6 节点排序 3D节点在三维坐标系中,它们的遮挡关系与它们的坐标以及相机的位置有关。但对于2D节点来说,如果按顺序添加,在层级面板中会逐个向下增加,如动图2-12所示,则先添加的会被后添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

565. laya.ui.AutoBitmap [ 38%]

...idth:Number, height:Number):void 设置剪裁区域,超出剪裁区域的坐标不显示。 Graphics  destroy():void[override] 销毁此对象。 AutoBitmap drawCircle(x:Number, y:Number, radius:Number, fillColor:*, lineColor:* = null, lineWidth:Number = 1):void 绘制圆形。 Graphics drawCu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

566. laya.ui.AutoBitmap [ 38%]

...mber, height:Number):ClipRectCmd 设置剪裁区域,超出剪裁区域的坐标不显示。 Graphics  destroy():void[override] 销毁此对象。 AutoBitmap drawCircle(x:Number, y:Number, radius:Number, fillColor:*, lineColor:* = null, lineWidth:Number = 1):DrawCircleCmd 绘制圆形。 Graphic...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

567. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 37%]

...齐) | 支持(包括:View朝向相机、Transform Z朝向自身局部坐标Z) | | Texture Mode(纹理模式) | 部分支持(包括:Stretch拉伸) | #### 4.8 地形的属性 关于地形,我们正在丰富,近期会完善。当前仅支持部分Terrain组件属性(支持地表...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

568. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 36%]

...e: Viewport): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:395 获取屏幕像素坐标的视口。 Returns Viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:403 获取屏幕像素坐标的视口。 Parameters value: Viewport Returns void Static _updateMark get _updateMark(): number set _updateMark(value: number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

569. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 36%]

...面,有高低起伏,如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信息必须为(0,0,0)。或者可以把场景直接放到unity中,unity中有个NavMesh的组件,通过简单脚本也可以直接生成obj,这里不熟悉unity的自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

570. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 36%]

...om Camera.viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:395 获取屏幕像素坐标的视口。 Returns Viewport Inherited from Camera.viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:403 获取屏幕像素坐标的视口。 Parameters value: Viewport Returns void Static _updateMark get _updateMark(): numbe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115