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...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...几分钟后就达到了80多秒延迟,并且每一次处理时间都会增加: 再下面是图三:这是在Android端使用ws协议的情况,跑了一段时间后跟pc下浏览器的效果差不多: ios跟Android的h5端我没测试,不知道是不是正常的,最后说一下搭建的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191105
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
... * 播放背景音乐,则使用H5Audio播放(使用WebAudio会增加特别大的内存,并且要等加载完毕后才能播放,有延迟) * 建议背景音乐用mp3类型,音效用wav或者mp3类型(如果打包为app,音效只能用wav格式)。 * 详细...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190919
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929