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大约有 573 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

561. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 42%]

...a相机节点,可以通过鼠标拖放或输入数值操作节点的位移,旋转和缩放. 通过便捷的下拉框切换相机的clearFlag.开启或关闭HDR. 此外相机的FOV,远近裁面和比例都可以快速的动态修改,极大的便利了镜头调整. 加入了正交相机开关orthograp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

562. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 41%]

...中心         vec2 centered = uv - vec2(0.5);          // 计算旋转矩阵         float cosA = cos(rad);         float sinA = sin(rad);         mat2 rotation = mat2(             cosA, -sinA,             sinA,  cosA         );          // 应用旋转  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

563. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 40%]

...移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转 Hierarchy JointBase PrismaticJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor axis collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPath selfBody Accessors awaked destroyed enableLimit enableM...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

564. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...子节点会受到父节点的影响,例如父节点改变了位置,或旋转了角度,子节点也会同步产生变化。 3D节点的根节点是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成父子层级关系。 二、层级面板的通用操作 2.1 创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

565. laya.ui.AutoBitmap [ 38%]

... Graphics rotate(angle:Number, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):void 旋转当前绘图。(推荐使用transform,性能更高) Graphics save():void 保存当前环境的状态。 Graphics scale(scaleX:Number, scaleY:Number, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):void 缩放当前绘图至...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

566. laya.ui.AutoBitmap [ 38%]

...hics rotate(angle:Number, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):RotateCmd 旋转当前绘图。(推荐使用transform,性能更高) Graphics save():SaveCmd 保存当前环境的状态。 Graphics scale(scaleX:Number, scaleY:Number, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):ScaleCmd 缩放当前绘...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

567. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 37%]

...r | | Position(位置) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Rotation(旋转) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Scale(缩放) | 支持(包括:X、Y、Z) | > 对比上面的图和表格,我们看到`Tag`是不支持的。`Static`与`Layer`是部分支持。后续将不再提醒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

568. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 36%]

...nStays为false时生效。 Default value rotation: Quaternion = null 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 Returns Sprite3D 克隆实例。 Static load load(url: string, complete: Handler): void Inherited from RenderableSprite3D.load Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:77 加载网格...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

569. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 36%]

...,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信息必须为(0,0,0)。或者可以把场景直接放到unity中,unity中有个NavMesh的组件,通过简单脚本也可以直接生成obj,这里不熟悉unity的自行百度,然后放3dmax中转成fbx再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

570. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 36%]

...nStays为false时生效。 Default value rotation: Quaternion = null 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 Returns Sprite3D 克隆实例。 Static load load(url: string, complete: Handler): void Inherited from RenderableSprite3D.load Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:77 加载网格...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115