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大约有 577 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

561. laya.d3.resource.MulSampleRenderTexture_API3.0 [ 37%]

... number = 1 多重采样点个数。 Default value mipmap: boolean = false 是否生成mipmap。 Returns MulSampleRenderTexture Properties _generateMipmap _generateMipmap: boolean Inherited from RenderTextureCube._generateMipmap Defined in laya/d3/resource/RenderTexture.ts:129 _inPool _inPool: boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

562. 射线检测-碰撞器混合 [ 37%]

...r = this.scene.getChildByName("Collider"); this.collider.active = false; //是否开启debug模式 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, drawCollider); } function onKeyDown(e) { if (e.keyCode == Laya.Keyboard.UP) this.layaMonkey.transform.translate(this._tempUnitX1); else if (e.keyCode == Laya.Ke...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

563. 如何启用摇一摇 [ 36%]

...加载的资源很奇怪的在正确的路径后面又加了一次路径 是否启用版本管理,启用后,会重命名变化的文件(Laya如何判别变化?) 启用WebGL异常 启用版本管理后有严重bug release版本,启用版本管理后,swf播放不了 启用版本管理的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160110

564. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 36%]

...打包会失败。 构建版本号 Native工程的版本。 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

565. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 36%]

... /** * 旋转变换。 * @param rotations 旋转幅度。 * @param isLocal 是否局部空间。 * @param isRadian 是否弧度制。 */ //1.先对box,进行绕x轴世界旋转90度, //box.transform.rotate(new Vector3(90, 0, 0), false, false); //或者对box,进行绕x轴局部旋转90度,因为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

566. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 36%]

...==========  美丽的分割线 =======================   测试laya引擎是否成功驱动了 找到项目目录下面的src 里面有一个默认的LayaSample.js 双击打开 删除里面的代码 输入laya初始化代码//laya初始化 Laya.init(852, 480, Laya.WebGL); //FPS Laya.Stat.show(0,0)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

567. Android构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...ive工程的版本,开发者自己定义识别用的。 2.3 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

568. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...时CPU->GPU的通信。 5.1.2 enableInstancing开关 enableInstancing:是否启用Instancing。 当启用enableInstancing为true时,Shader启用Instancing功能,当启用enableInstancing为false是,Shader不开启Instancing功能。 Shader3D Start { .... enableInstancing:true, .... .... }...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

569. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 32%]

... ---   地形设置                  Convert Terrain To Mesh   是否导出地形为网格模型,会导出unity中场景为正常网格模型使用;否则,为正常地形                  Resolution     导出为网格模型的精度,精度越高,面数越多,可能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

570. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 32%]

...别laya引擎,请检查插件详细信息的 允许访问文件网址 是否开启 2020-11-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 booc 赞同来自: 感谢大佬分享 2020-11-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 墨丶 赞同来自: 赞!!~我用了~!~!好用~~!爽~~!~!~! 2020-11-27 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225