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...才会被替换。 Use Auto Random Seed(自动随机种子):启用后每次播放都会有不同。 2.3 发射器 发射器用于控制粒子的发射速率和时间。发射器包含以下内容: Enable(启用):是否启用发射器,勾选后粒子系统才会正常发射粒子。 R...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...同设备上应用程序运行速度一致。 // - 当为 false 时:在每次 requestAnimationFrame 回调时进行更新。可能导致在不同设备上应用程序运行速度不同。 Laya.Config.fixedFrames = false; 2.2 画布抗锯齿 isAntialias 画布抗锯齿 isAntialias 是一项全局...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...把当前对象渲染到指定的贴图上。贴图由外部指定,避免每次都创建。 Parameters offx: number offy: number tex: Texture2D 输出渲染结果 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...把当前对象渲染到指定的贴图上。贴图由外部指定,避免每次都创建。 Parameters offx: number offy: number tex: Texture2D 输出渲染结果 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...把当前对象渲染到指定的贴图上。贴图由外部指定,避免每次都创建。 Parameters offx: number offy: number tex: Texture2D 输出渲染结果 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...me 与 T_LoadResourceTime 对比,区分下载慢或解析慢。 最后,每次优化后必须验证效果。重点关注三方面:核心指标是否改善(目标 T_ / CT_ 是否下降)、整体性能是否提升且稳定(FPS 与 Frame Time 是否改善)、是否引入副作用(画质...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...把当前对象渲染到指定的贴图上。贴图由外部指定,避免每次都创建。 Parameters offx: number offy: number tex: Texture2D 输出渲染结果 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...把当前对象渲染到指定的贴图上。贴图由外部指定,避免每次都创建。 Parameters offx: number offy: number tex: Texture2D 输出渲染结果 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...把当前对象渲染到指定的贴图上。贴图由外部指定,避免每次都创建。 Parameters offx: number offy: number tex: Texture2D 输出渲染结果 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...个单状态的皮肤组合成一个多状态的按钮皮肤。但该工具每次只能转换一个多状态按钮皮肤,常用于少量的按钮皮肤转换需求。 4、其它纹理属性 默认的纹理资源的属性配置较为全面,其中包含了光照贴图所需的配置,因此本节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128