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大约有 1,291 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

561. 不规则镂空实现 [ 65%]

...yaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 怎么实现同一个工程内分包? 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

562. [LayaAir3]laya3.3.0 list动态刷新会闪一下 [ 65%]

...总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 List 组件列表渲染异常 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 2.2.0beta4,微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250120

563. 如何实现类似unity3dFixedUpdate的每秒固定的帧 [ 65%]

...个bug,不能实现负负得正 Layabox如何实现本地存储 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 问题状态 最新活动: 2017-07-01 14:34 浏览: 3175 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170610

564. 更新2.12版本后 射线出问题了 同一个位置使用web和移动模式点击触发的坐标点不一样 [ 65%]

...适配模式会对stage等比缩放。2d转3d接口在计算时使用的是渲染分辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不一样,最后计算出来的3d点有错误。 解决的话可以对2d点手动除以一个缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210517

565. 关于2个摄像机效率问题 [ 65%]

...: 设置一下材质的renderQueue,这个值越大越靠后(时间)渲染。不知道 能否满足你的需求,你试试 2020-01-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 138*****161 相关问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

566. 使用layaair调试 如何打开webgl? [ 65%]

... 1 个回复 一点一滴 赞同来自: Laya.init(游戏宽,游戏高,渲染模式支持canvas跟webgl,如果你不配置就是canvas模式); 2018-04-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 马桶 相关问题 微信关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

567. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 65%]

...erer" TrailRenderer Class TrailRenderer TrailRenderer 类用于创建拖尾渲染器。 Hierarchy BaseRender TrailRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge Accessors alignment awaked bounds bou...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

568. Effect材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 65%]

...法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

569. 改变List容器大小,List容器里的BOX容器数量没有增加 [ 65%]

... 转化为BOX后,要将BOX的renderType设置为render,目的就是重复渲染 2018-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 thebackpacker 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

570. [0]骨骼丢失报错 [ 65%]

...信上动态合批报错. SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 微信小游戏编译报错 问题状态 最新活动: 2023-11-09 11:35 浏览: 2771 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20231108