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大约有 764 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

561. 舞台如果比屏幕长,可以设置滚动吗? [ 62%]

...显示贴图 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 鼠标滚轮滚动事件 anchor锚点设置不生效 Laya3D里的materia...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

562. LayaAir 如何添加其他字体 [ 62%]

...功能吗? 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 为什么Sprite容器添加点击事件没反应 位图字体不显示 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 问题状态 最新活动: 2018-03-16 16:36 浏览: 1276 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

563. websocket连接, ws 时没问题,改成 wss 没反应 [ 62%]

...手机上就连接不上socket 如何与服务端建立连接 为什么Sprite容器添加点击事件没反应 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO LayaAir Run 点击无反应 di...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

564. 有没居中用的容器组件 [ 62%]

...,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 为什么Sprite容器添加点击事件没反应 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined View嵌套Dialog组件 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170622

565. prefab添加runtime脚本 comp._addComponentInstance is not a function [ 62%]

...理引擎世界里 图片添加点击事件 有的不生效 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 请问一下怎样动态加载prefab 为什么Sprite容器添加点击事件没反应 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

566. 为什么我的前台数据传到java后台没反应 [ 62%]

...sole出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 为什么Sprite容器添加点击事件没反应 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 小游戏发布真机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

567. FontClip在编辑器里添加以后 atlas就释放不掉 删掉FontClip就可以释放掉 [ 62%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 187*****595 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问laya有没有地图编辑器工具? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190429

568. 怎么实现将一张图根据区域去截取并贴到另一个容器内,可以重复添加而不清除上一次的纹理。类似与 AS3.0的 beginBitmapFill(); [ 62%]

...命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 为什么Sprite容器添加点击事件没反应 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 Laya拖尾怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

569. List在设置height和scrollbar后,y方向数量会比repeatY多一个 [ 62%]

...复问题请先登录 发起人 1603711424用户 相关问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 一个3D正方体模型,想它六个面贴不同的贴图,该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201026

570. [LayaAir3]如何在3D场景添加文字呢 [ 61%]

...ene2D 的 RuntimeScript 中用 this.scene3D 去访问到 UI3D, 再用 ui3d.sprite 获取 prefab 的根节点.   export class RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { let sprite3d: Laya.Sprite3D = this.scene3D.getChildByName("m_Sprite3D"); let ui3d: Laya.UI3D = sprite3d.getCompone...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251020