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大约有 571 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

561. laya.display.Graphics_API3.0 [ 36%]

...轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 see laya.display.Sprite#graphics Hierarchy Graphics GraphicsAni AutoBitmap Index Constructors constructor Accessors cmds Methods addC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

562. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 36%]

...并非所有的接口和方法都能使用。 - Web Worker无法访问DOM节点; - Web Worker无法访问全局变量或是全局函数; - Web Worker无法调用alert()或者confirm之类的函数; - Web Worker无法访问window、document之类的浏览器全局变量; [workder 支持的函...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

563. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 36%]

...并非所有的接口和方法都能使用。 - Web Worker无法访问DOM节点; - Web Worker无法访问全局变量或是全局函数; - Web Worker无法调用alert()或者confirm之类的函数; - Web Worker无法访问window、document之类的浏览器全局变量; [workder 支持的函...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

564. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...效果展示 (动图1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

565. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 34%]

...效果展示 (动图1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

566. 3D基础显示对象 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...的一步! 2.1 创建对象 在一个3D场景的层级面板中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建3D显示对象,如动图2-1所示 (动图2-1) 创建这六种基础对象就不一一演示了,我们可以通过如图2-2的菜单选择创建,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

567. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 32%]

...ox.instance; skyRenderer.material = skyboxMaterial; //关闭场景中的子节点 _scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap').active = false; _scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area').active = false; //使用纹理 var earth1 = _scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

568. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 32%]

...ox.instance; skyRenderer.material = skyboxMaterial; //关闭场景中的子节点 (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap') as Laya.MeshSprite3D).active = false; (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area') as Laya.MeshSprite3D).active = false; //使用纹理 var earth1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

569. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 31%]

...ox.instance; skyRenderer.material = skyboxMaterial; //激活场景中的子节点 (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap') as MeshSprite3D).active = false; (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area') as MeshSprite3D).active = false; //使用纹理 var earth1:MeshSprit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

570. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...量图形软件通过它来精确画出曲线,贝塞尔曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。 贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010