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大约有 1,101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

561. laya.ui.DialogManager [ 55%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

562. Loader.basePath貌似没有用了,是不是应该清理掉 [ 55%]

...回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? u3d的粒子系统为什么要导成lh的文件,如果有100个粒子我是不是要导出100百遍 对象池的使用方法是不是先new一个类然后在存到对象池 Laya2.6.1 beta 场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160706

563. 2.0 的list问题 [ 55%]

...大部分情况下不影响显示,但是如果需要用到这两个属性计算的话就会出错,比如list。把分离模式改成内嵌模式,或者简单粗暴的在构造函数里面对width跟height赋值都可以解决。 2019-01-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

564. 位图比矢量图占内存大,LayaFlash为何不考虑支持矢量图? [ 55%]

...存使用上都是智能管理的。而且用矢量的话会加大手机的计算导致手机发热量的增加。矢量图片的操作我们有支持方案,只是 目前没有一个更好的方案保证支持矢量的同时解决手机的发热量增加问题,这部分我们还在持续研究...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151214

565. shader渐变色问题 [ 55%]

...情况可以把起始的颜色值传到片断里面,自己做颜色插值计算 2018-08-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 史正飞 赞同来自: 用shader 怎么实现的呀,可否详细说说,是用的官方给的shader吗,还是自己写的shader   2019-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

566. 两个物体碰撞的判断 [ 55%]

...他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!里面包含的所有你能用到的物体之间的几何关系! 3D方面更新的比较快,可能一些新功能没有加入官方的API,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

567. touches一直为undefined [ 55%]

...ouches = e.touches;     if(touches) {     ...取出前两个touch进行计算     } }   请问为什么我的touches一直都是undefined 附件 : --> shoot004.zip 2017-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

568. 想要自己用底层的代码自己封装一个模型出来,不知道各位前辈有没有办法 [ 55%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 学习计算机图形学 2018-06-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 松 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

569. HTMLElement能否提供偏移量的接口 [ 55%]

...显示对象的xy,是根据前一个显示对象位置和宽高来重新计算的,没有加上xy设置的值 curLine.elements.push(oneLayout); curLine.h = Math.max(curLine.h, h); oneLayout.x = x; oneLayout.y = y;有些图文混排,图片的位置和文字靠太近,而且跟文字行不居中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200714

570. 如何从摄像机创建一条射线(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 55%]

...作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 camera.viewportPointToRay(point, ray); ``` 在示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraRay))中,通过从摄影机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715