大约有 702 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...IDE的资源面板看到对应的资源,双击图片资源,打开资源设置面板,选择图片类型下的repeat选项,点击确定。F12打包成图集,在项目中针对图集下的资源进行提取使用,会解决黑线问题。 方案2:为你的每张拼接的图片,让美术...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213
...再移除没问题啊 晓风 • 2018-10-16 20:28 这个问题找到了,设置cacahasbitmap造成的
来源: Laya_社区 发布时间: 20181010
...题 “找到问题了,我在unity里面把camera的clear flags设置成don not clear,原来是skybox。“不知道为啥这么改了安卓出问题了” 2018-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 是哪个浏览器的? 有demo 和模型源文件吗? 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
...跟分享完成后触发的接口: 把你的声音再切回来的时候设置成: SoundManager.soundMuted = SoundManager.musicMuted = true; 最小化会分享调起的时候触发的,你可以把声音状态设置成: SoundManager.soundMuted = SoundManager.musicMuted = false; 看看这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180512
...意,除了修改AGAL外,还必须在AS3代码内使用条件编译,设置GLSL的Shader参数数据,类似于如下的代码://设置Vertex Stream. //[IF-JS]loc1=pro.getAttributeLocation("a_position"); //[IF-JS]if(loc1 != null){ //[IF-JS]context.setVertexBufferAt(loc1, mVertexBuffer, 0, Con...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151221
...经验,但是不一定对每个人都实用. 我把子域用到的图片都设置成了不打包图集,然后在加载的时候一张张的加载图片,然后再把子域的图片资源放到微信小游戏项目的最外层,也就是和code.js同级的目录,(子域资源不要放到服务器上去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180616
...t 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 ui list 里面的元素不能点击两次 问题状态 最新活动: 2018-04-04 20:44 浏览: 1017 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...现“lose skin radio_1.png”错误。有简单的办法吗? renderType设置成instance,单例模式怎么使用的啊 粒子在webgl模式下不能正常显示,layaboxIDE 1.7.2beta runtime中混合模式失效!!!!!! 问题状态 最新活动: 2020-06-05 11:27 浏览: 688 关注: 3 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200604
...S Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 问题状态 最新活动: 2017-09-20 15:43 浏览: 2267 关注: 2 人 Monica • 2017-09-20 15:46 好的
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...s目录,否则都进行atlas打包了。总不会要针对每个文件做设置不打包吧 2016-09-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: ide放的资源大多数都是ui相关的,像道具和装备部位的图片就不用往ide存放了,没用一个必要,这样也失去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160929