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大约有 657 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

561. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 35%]

... Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:99 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:101 获取资源的UUID。 Static ALPHATESTVALUE ALPHATESTVALUE: number Inherited from Material.ALPHATESTVALUE Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

562. laya.ui.CheckBox [ 34%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

563. laya.ui.CheckBox [ 34%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

564. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 34%]

...age.SCREEN_NONE;                      //预加载所有资源         var resource = [{url: "Box/LayaScene_JJF/Conventional/JJF.lh"}];         Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, this.onComplete)); } onComplete(){ //创建场景         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

565. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 34%]

...耗。此外,由于需要维持连接,可能会占用更多的服务器资源。 特性:有状态,面向连接,数据报头较小,支持全双工通信,适用于需要实时通信的应用。 通过以上对协议特性分析,建议: 1,对于弱联网类游戏,比如消除类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

566. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 33%]

...D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  DirectionLight() 创建一个 DirectionLight 实例。 DirectionLight _cloneTo(destObject:*, srcRo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

567. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 33%]

...只能在 windows 环境下生成图集,本人也没有找到 IDE 导出资源时调用的代码,因此,当资源、场景文件更新时,还需要用 ide 手动导出资源,再执行脚本编译/发布。希望有大佬帮忙解决这一问题。   以下是使用方法 编译:node dev...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

568. laya.d3.core.light.PointLight [ 33%]

...D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PointLight() 创建一个 PointLight 实例。 PointLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dst...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

569. laya.d3.core.Camera [ 33%]

...D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera  viewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图矩阵。 Camera  viewport : Viewport 获取屏幕像素坐标的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

570. laya.d3.core.light.SpotLight [ 33%]

...D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  SpotLight() 创建一个 SpotLight 实例。 SpotLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513