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大约有 1,195 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

561. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 62%]

...所示。 ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

562. 自己用graphics画出来的图形做mask没有效果啊,被遮罩的图片直接就看不到了 [ 62%]

...图片大小? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 图片添加点击事件 有的不生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

563. 用LayaAir IDE打包web发布,有没有提供一些优化的方法 [ 62%]

...供一些优化的方法 作为web发布,http优化是第一条,静态资源文件名带上hash后缀,js合并压缩混淆,以及发布到cdn是基本需求。请问在这方面有没有什么办法进行优化,或者有没有提供什么工具可以做到这些功能 2016-09-21 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160921

564. clearclearTextureRes是否有BUG [ 62%]

...来自: 发现recoverBitmap的时候,并没有把Loader.loadedMap里面资源对应的tex换掉,导致在clearTextureRes里面从Loader.loadedMap获取tex的时候,获取的还是旧的tex,而旧的tex内部destroy标记是true,所以第二次是没有清理掉资源的。 建议大家还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

565. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 62%]

...用到的2D组件、局部界面等。 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D) (动图2-1) 创建好的预制体,通常开发者是需要重新命名的,这样...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

566. [LayaAir3]spine 动画位置显示错误(git上8月22日版本, 3.3.0 版本正常) [ 62%]

...正常的,只是useFastRender基本上都会显示错误(可能跟我资源有关?)   git版本号以及更新为3.3.1了,我使用最新git上面的代码(8月21),发现渲染位置错误 附件提供位置渲染错误的spine资源,正常轴心点应该如何 附件 : --> shuzhi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250822

567. laya的UI编辑页面显示不出来,但功能都能使用 [ 62%]

...内存就会显示成负数 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? laya开发的3d跑酷 问题状态 最新活动: 2018-11-12 18:03 浏览: 2479 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

568. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 62%]

...4.png放到项目的library文件夹下(library文件夹是Dragonbones的资源存放文件夹) 1-3 在Dragonbones编辑器舞台上点击小龙的头部,在场景树面板中可以看到我们选中的head皮肤,在资源面板中找到head4.png并拖拽到head皮肤上,这样就会自动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

569. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...用到的2D组件、局部界面等。 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D/UI)这里我们创建一个预制体(UI) (动图2-1) 创建好的预制体,通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

570. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 62%]

...yaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选项后,可以发现资源界面中的模型会变成紫色,场景中的效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中的任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714