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大约有 577 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

561. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 41%]

...ineMask: any[]): void Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:273 deprecated 通过宏定义遮罩编译shader,建议使用compileShaderByDefineNames。 Parameters shaderName: string Shader名称。 subShaderIndex: number 子着色器索引。 passIndex: number 通道索引。 Rest ...defineMask: any[...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

562. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...的输入处理系统的特性有: 3.1 2D和3D统一接口, 都可以通过事件监听方式和Laya.Script命名函数方式处理输入。例如: this.aNode.on(Laya.Event.CLICK, ()=> { console.log("clicked"); }); class MyScript extends Laya.Script { //脚本事件 onMouseClick(e:Event) { ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

563. laya.d3.math.native.ConchVector3_API3.0 [ 40%]

...lt: ConchVector3): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector3.ts:244 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到另外一个三维向量。 Parameters normal: ConchVector3 源法线三维向量。 transform: any 法线变换矩阵。 result: ConchVector3 输出法线三维向量。 Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

564. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 40%]

...右边还剩下多少 用来判断什么时候生成新的floor //这里是通过游戏宽度 减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = 852 - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); //创建一个帧循环处理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

565. laya.d3.core.material.RenderState_API3.0 [ 39%]

... in laya/d3/core/material/RenderState.ts:83 深度测试函数枚举_总是通过。 Static DEPTHTEST_EQUAL DEPTHTEST_EQUAL: number = CompareFunction.Equal Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:73 深度测试函数枚举_等于时通过。 Static DEPTHTEST_GEQUAL DEPTHTEST_GEQUAL: number ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

566. laya.maths.Vector3_API3.0 [ 39%]

...rm: Matrix4x4, result: Vector3): void Defined in laya/maths/Vector3.ts:204 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到另外一个三维向量。 Parameters normal: Vector3 源法线三维向量。 transform: Matrix4x4 法线变换矩阵。 result: Vector3 输出法线三维向量。 Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

567. laya.d3.math.Vector3_API3.0 [ 38%]

...: Matrix4x4, result: Vector3): void Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:204 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到另外一个三维向量。 Parameters normal: Vector3 源法线三维向量。 transform: Matrix4x4 法线变换矩阵。 result: Vector3 输出法线三维向量。 Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

568. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 38%]

...LUE; } this.bar.scale(this.value / this.MAX_VALUE, 1); } })(); 这里我们通过初始化的type来区分是 悬空能量条还是加速能量条 这里我们提供一个外部的方法 changeValue 来让外部控制 能量条的 进度 我们把能量条都添加到舞台上面吧~~ 打开runGame....

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

569. laya.maths.Vector4_API3.0 [ 37%]

... m4x4: Matrix4x4, out: Vector4): void Defined in laya/maths/Vector4.ts:144 通过4x4矩阵把一个四维向量转换为另一个四维向量 Parameters vector4: Vector4 带转换四维向量。 m4x4: Matrix4x4 out: Vector4 转换后四维向量。 Returns void Globals "laya/maths/Vector4" Vector4 c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

570. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 37%]

... Matrix3x3, out: Quaternion): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:562 通过一个3x3矩阵创建一个四元数 Parameters matrix3x3: Matrix3x3 3x3矩阵 out: Quaternion 四元数 Returns void Static slerp slerp(left: Quaternion, right: Quaternion, t: number, out: Quaternion): Quaternion Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115