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大约有 659 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

561. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial_API3.0 [ 52%]

... from Resource.destroyed Defined in laya/resource/Resource.ts:138 是否已销毁。 Returns boolean exposure get exposure(): number set exposure(value: number): void Defined in laya/d3/core/material/SkyBoxMaterial.ts:42 曝光强度。 Returns number Defined in laya/d3/core/material/SkyBoxMaterial....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

562. laya.d3.core.material.SkyPanoramicMaterial_API3.0 [ 52%]

... from Resource.destroyed Defined in laya/resource/Resource.ts:138 是否已销毁。 Returns boolean exposure get exposure(): number set exposure(value: number): void Defined in laya/d3/core/material/SkyPanoramicMaterial.ts:45 曝光强度。 Returns number Defined in laya/d3/core/material/SkyPanora...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

563. 为什么SOCKET接收数据BYTE内存会越来越大 [ 52%]

...何解决的? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

564. a、b 两个按钮响应同一个点击回调,但event的 target和currentTarget相同都是stage对象,怎么解释呀 [ 52%]

...是正常的。 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

565. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 52%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayHeight get displayHeight(): number Inherited from Text.displayHeight Defined in laya/display/Sprite.ts:563 对象的显示高度(以像素为单位)。 Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

566. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial_API3.0 [ 52%]

... from Resource.destroyed Defined in laya/resource/Resource.ts:138 是否已销毁。 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:131 显存大小。 Returns number horizonColor get horizonColor(): Vector4 set horizonColor(v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

567. 2D页面怎么显示unity导出的粒子 [ 52%]

...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

568. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 52%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayHeight get displayHeight(): number Inherited from Text.displayHeight Defined in laya/display/Sprite.ts:563 对象的显示高度(以像素为单位)。 Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

569. [LayaAir3]通过对象池创建的物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到的情况 [ 52%]

...件监听不到 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 图集打包找不到图集文件 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 求指点3d射线碰撞和U...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240813

570. 把引擎代码分包出来后,为什么Laya的定义是写在max.js里?而不是分包js里 [ 52%]

...代码中使用 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 打包出来后的APP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109