大约有 616 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)
....glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_CameraPos 相机位置 Camera.glsl u_ZBufferParams:1.0 - far / near, far / near, (near - far) / (near * far), 1 / near Zbuffer参数 Camera.glsl u_CameraDept...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Tween没效果,对于渐变相机位移? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 刮刮卡效果实现 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 问题状态 最新活动: 2018-10-2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
...译时 出现 试图访问该方法时失败 Tween没效果,对于渐变相机位移? 自从layaflash起,就一直存在的bug LayaTree v1.0.3版本更新(2021.3.8) 问题状态 最新活动: 2019-12-23 11:36 浏览: 1307 关注: 4 人 LM20081991 • 2018-01-12 10:25 好了 谢谢各位大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
... Laya.stage.addChild(scene); //添加照相机 var camera:Camera = (scene.addChild(new Camera( 0, 0.1, 100))) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 3, 3)); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...东 赞同来自: 3.0 好像还有这个问题 我这处理了一下相机 抖动就轻了 2024-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 SF 相关问题 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is no...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
...同来自: 可以的http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-0-3 然后相机渲染顺序 是 按照 renderingorder 来决定的,小的先渲染,大的后渲染。 2018-06-28 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 FAITH 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 5, 0)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...下微信小游戏的内存和数据缓存? Tween没效果,对于渐变相机位移? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题状态 最新活动: 2019-12-28 11:03 浏览: 2224 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...aya.Scene()); if(false) { eval(23) } console.log(wx.request) //初始化照相机 var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //方向光...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104
...((((*。_。)_ Laya_Aaron • 2017-12-29 16:07 @LagField:你unity 里面的相机有没有歪? 因为laya里面看不到参考的标准坐标背景,也许那个世界坐标是对的,但是相机和物品都是歪的呢 Laya_Aaron • 2017-12-29 16:08 @LagField:如果这些我都没确认,就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228