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...前端模块实现,保证模块的可行性、游戏性和稳定性; 3、确保代码质量与运行效率,具备项目代码优化的能力。 任职要求: 1、大专及以上学历,1年左右游戏开发经验; 2、熟悉LayaBox/egret/cocos creator,有使用该工具开发h5游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
...与 E 键的键控代码值 (69) 关联的常数。Keyboard END : int = 35[static] 与 End 的键控代码值 (35) 关联的常数。Keyboard ENTER : int = 13[static] 与 Enter 的键控代码值 (13) 关联的常数。Keyboard EQUAL : int = 187[static] 与 = 键的键控代码值 (187) 关...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...与 E 键的键控代码值 (69) 关联的常数。Keyboard END : int = 35[static] 与 End 的键控代码值 (35) 关联的常数。Keyboard ENTER : int = 13[static] 与 Enter 的键控代码值 (13) 关联的常数。Keyboard EQUAL : int = 187[static] 与 = 键的键控代码值 (187) 关...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Stage宽高:** stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** 画布宽高是指HTML5中canvas节点的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
....12.0版本创建typescript的2D示例项目 2.运行,可以正常运行 3.按F9,默认编程语言是没有任何选择的,然后切换编程语言,选择TypeScript,点击确定 4.运行,出现错误Uncaught TypeError: Cannot read property 'regClass' of undefined ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210901
...建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGravity = true; boxARigid.isKinematic = true; var boxB:MeshSprite3D = this.addRigidBodyBox(new ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 其中frameNodes为空 附件是骨骼动画fbx文件 Unity 5.6.0f3 laya1.7.13 附件 : --> new.rar 2018-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: 我这边可以正常读...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
... VSlider资源命名规以vsliser为前缀名,它的默认资源总共3个,分别为滑块资源`vslider$bar.png`、进度条资源`vslider$progress.png` 及底图资源`vslider.png`。 资源至少应当有两个,一个底图资源,一个滑块资源,否则无法实现滑动功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... VSlider资源命名规以vsliser为前缀名,它的默认资源总共3个,分别为滑块资源`vslider$bar.png`、进度条资源`vslider$progress.png` 及底图资源`vslider.png`。 资源至少应当有两个,一个底图资源,一个滑块资源,否则无法实现滑动功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解一、刚体二、物理碰撞三、物理约束四、物理射线五、其它物理引擎的使用LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解 LayaAir3.1引擎版本中,我们对于物理引擎的接口架构进行了重构,使得3D物理不仅仅完善了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010