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大约有 1,191 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

561. laya.d3.core.TransformUV [ 84%]

...estObject:*):void 克隆。 TransformUV event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

562. laya.maths.Rectangle [ 84%]

...ngle 对象的对应值相同。 Rectangle  contains(x:Number, y:Number):Boolean 确定由此 Rectangle 对象定义的矩形区域内是否包含指定的点。 Rectangle  copyFrom(source:Rectangle):Rectangle 复制 source 对象的属性值到此矩形对象中。 Rectangle  create():Rectang...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

563. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 84%]

...Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = true Inherited from Component._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 disableCollisionsBetweenLinkedBodies disableCollisionsBetween...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

564. laya.utils.PoolCache [ 84%]

...acheList():Array 获取缓存的对象列表 PoolCache  tryDispose(force:Boolean):void 尝试清理缓存 PoolCacheProperty DetailmaxCountpropertypublic var maxCount:int = 1000 允许缓存的最大数量 signproperty public var sign:String 对象在Pool中的标识 Method DetailaddPoolCacheManag...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

565. laya.d3.resource.DataTexture2D [ 84%]

...滤器 BaseTexture minFifter : int 缩小过滤器 BaseTexture mipmap : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture  simLodInfo : Float32ArrayDataTexture2D  simLodRect : Uint32Array[static] DataTexture2D size : Size[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

566. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...| 类型 | 说明 | 默认值 | |------|------|------|--------| | active | boolean | 是否激活此元素(所有后处理效果均有此参数 后续不再说明) | true | | lensFlareData | LensFlareData | 镜头光晕数据(包含所有元素) | null | | bindLight | Light | 绑定的光源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

567. laya.d3.component.Animator [ 83%]

...tar。 Animator  cullingMode : int = 2 裁剪模式Animator destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

568. U3D场景导不出,出现以下问题。求帮忙导出!!!!! [ 83%]

...t gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolean ignoreNullChild) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolean ignoreNullChild) LayaExport.DataManager.getComponentsD...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

569. laya.d3.component.animator.AnimatorStateTriggerCondition_API3.0 [ 83%]

...类型 Returns AniStateConditionType Methods checkState checkState(value: boolean): boolean Overrides AnimatorStateCondition.checkState Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorStateCondition.ts:208 检查状态是否触发,tigger 如果是true,就算条件达成 Parameters value: boolean Retur...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

570. laya.physics.PolygonCollider [ 83%]

...做可以改善堆叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513