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大约有 703 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

561. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 31%]

...ate(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D  _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

562. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 31%]

...行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

563. laya.net.LoaderManager [ 31%]

....).load(...); LoaderManager off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

564. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 31%]

...行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

565. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 31%]

...行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

566. 引擎 TiledMap 居然不支持图块翻转 [ 31%]

... this._jsonLoader = new Laya.Loader();             this._jsonLoader.once("complete", this, this.onJsonComplete);             this._jsonLoader.load(mapName, Laya.Loader.JSON, false);         }         onJsonComplete (e) {             this._mapSprite = new Laya.Sprite();   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220627

567. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 30%]

...ot.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, -20); } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { guard.transform.position = new Vector3(guard.transform.position.x + 0.1f, guard.transform.position.y, guard.transform.position.z); } else if (Input.GetKey(KeyCode...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

568. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 30%]

...pdate(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

569. laya.display.Input_API3.0 [ 30%]

...oyChildren drawToCanvas drawToTexture drawToTexture3D event frameLoop frameOnce fromParentPoint getBounds getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents getGraphicBounds getMousePoint getRepaint getSelfBounds get_anchorX get_anchorY get_height get_scaleX get_scaleY get_transform ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

570. laya.display.Sprite [ 30%]

...行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node  fromImage(url:String):Sprite[static] 根据...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513