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大约有 14,370 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0286 秒)

5721. lib/arm/liblayaair.so 总是崩溃 [ 60%]

...问有人能看出来的什么原因吗?    08-14 10:57:48.464 22228-22354/? I/LayaBox: JSRuntime::callMethod {} 08-14 10:57:48.470 22228-22268/? I/System: core_booster, getBoosterConfig = true 08-14 10:57:48.523 2977-2977/? E/Thermal-daemon: [ap] temp_new :49  temp_old :48     Report tempera...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

5722. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...derShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5723. 微信小游戏报错 the .lh file root type must be Scene [ 60%]

... the .lh file root type must be Scene 引擎版本1.7.17beta private screen3DPath: string = "res/layaScene/xiangsuqiche.ls"; public LoadScene3D(): Laya.Scene { console.log("screen#DPath = " + this.screen3DPath); let scene: Laya.Scene = Laya.Scene.load(this.screen3DPath); Laya.stage.addChildAt(scene,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

5724. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 60%]

...在type属性的下拉菜单中,选择`kinematic`如图: ![图1](img/3.png) 保存后运行,我们可以看到,单摆的效果就做出来了: ![图1](img/2.gif) 下面,我们要做一个稍微丰富一点的物理效果。 在场景中,拖入两个圆形,并添加圆形碰撞器`Cir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5725. laya.d3.core.material.RenderState_API3.0 [ 60%]

...Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/material/RenderState" RenderState Class RenderState RenderState 类用于控制渲染状态。 Hierarchy RenderState Index Constructors constructor Properties blend blendEquation blendEquationAlpha blendEquationRGB cul...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

5726. Clip属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 60%]

...设置 index 属性的值为 1后的显示效果: ​ ![图片0.png](img/3.png) ​ (图3) ### 1.2 Clip 组件的常用属性 ​ ![图片0.png](img/4.png) ​ (图4) | **属性** | **功能说明** | | ---------- | ------------------- | | autoPlay | 布尔值,表示是否自动播放当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5727. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 60%]

...器变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript public get shader(): Shader3D; ``` 2.子着色器索引 ```typescript public get subShaderIndex(): number; ``` 3.通道索引 ```typescript public get passIndex(): number; ``` 4.宏定义集合 ```typescript pu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5728. laya.resource.TextureCube_API3.0 [ 60%]

...oolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 url url: string Inherited from Resource.url Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5729. @regClass编译报错! [ 60%]

...rlBase); })(); //# sourceMappingURL=bundle.js.map 附件 : --> test.zip 2023-06-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 佚名程序员 赞同来自: 你这MachineCtrl.ts文件不要继承CtrlBase了 或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230608

5730. timeline [ 60%]

...dLabel("wait",0).to(aa,{},2000) .addLabel("alphas", 0).to(aa, { alpha:0 }, 300, Ease.cubicOut) .addLabel("grid", 0).to(bb, { x:0 }, 300, Ease.cubicIn);aa对象的动画都正常 ,bb的动画没有走完全 2017-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170308