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大约有 5,777 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0168 秒)

5731. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 29%]

...r = 0 Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:52 橡皮筋效果极限距离,0为没有橡皮筋效果。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5732. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 29%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5733. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 29%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5734. laya.ui.OpenDataContextView_API3.0 [ 29%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5735. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 29%]

...destroyUnusedResources Defined in laya/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Static load load(url: string, complete: Handler): void Inherited from Material.load Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:62 加载材质。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5736. laya.ui.Image_API3.0 [ 29%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5737. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 29%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5738. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 28%]

...destroyUnusedResources Defined in laya/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Static load load(url: string, complete: Handler): void Inherited from Material.load Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:62 加载材质。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5739. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...远离摄像机时,理论上只需要纹理的一小部分细节。如果没有 Mipmap,GPU 需要读取整个高分辨率纹理。有了 Mipmap,GPU 可以直接访问尺寸更小、更匹配距离的纹理层级,大幅节省带宽。 在 PBR 渲染中复用 Mipmap 实现反射模糊:例如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5740. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 28%]

...etComponent Defined in laya/display/Node.ts:968 获得组件实例,如果没有则返回为null Type parameters T: Component Parameters componentType: {} 组建型 Returns T 返回组件 getComponents getComponents(componentType: typeof Component): Component[] Inherited from Node.getComponents ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115