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...导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 如何通过命令行工具构建和发布项目 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 unity中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
...件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); runtime运行报错! 用了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
...位置???而PhysicsCollider组件却没有跟着调整位置?? 通过射线检测发现,检测了到owner,而successed却是false
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
...画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 关于龙骨动画转换 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 问题状态 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
...导致的,每次读取动画数据不一样,我们也很无奈,只能通过多次导出解决这个问题。你的操作应该没有问题。 2.利用unity中的Animation组件导出动画时,因为这是我们第一版骨骼动画,当时的制作规则没有按照最合理的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170715
...图集打包找不到图集文件 Texture图片能否进行翻转? 如何通过命令行工具构建和发布项目 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 问题状态 最新活动: 2018-06-06 17:46 浏览:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...haderData//设置全局数据,可以用于所有的shaderblitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。blitScreenQuadByMaterial//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令setRenderTarget//设置指令渲染目标,调用后,所有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...类都有的方法addComponentInstance添加组件实例或者addComponent通过脚本类直接添加; 2025-09-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 寻寻觅觅 相关问题 List 组件列表渲染异常 有什么容器能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181023
... item.graphics.clear(); } item的父容器是通过回收池获取的,父容器带有原来的item,现在希望删掉原来的item,添加新的item,使用上面的代码去达不到效果,结果是原有的item和新添加的item叠在了一起,求解决!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170113
...关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 官方测试都是通过的,这个应该非引擎问题 2019-02-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wl123456 赞同来自: 2019-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wl123456 赞同来自: 手机iOS版本问题 我用的9.0版本的手机。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227