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大约有 7,288 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0321 秒)

5761. [LayaNative 2.0]请问android单机包怎么热更新的 [ 62%]

...程序API 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问如何让textinput组件输...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200328

5762. 龙骨动画制作使用透明度 播放出现闪烁贴图 [ 62%]

...出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 视频播放案例 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201112

5763. ios读取文件 [ 62%]

... 发起人 xz3525 相关问题 2.0一小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找到类的定义!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703

5764. 使用Laya3D插件导出,为什么空节点信息全都没了,gameObkect setting并没勾选 [ 62%]

...perty 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示正常 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

5765. 有没有更好的获取子节点的方式(有没有一个可以代替 HIERARCHY_LOADED 的事件)? [ 62%]

...为什么要用这个接口? 用removeChild或removeSelf这些,只从场景树下删除节点好吗? 如果使用了预加载,为什么还需要监听这些事件?有什么特殊需求吗? 2017-06-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

5766. beta9渲染大bug!!!急急急!!!有demo和截图!!! [ 62%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 禹鱼 您好,我看您场景中使用的材质为PBR材质,原因应该是由于机型支持OES_texture_float(浮点纹理)或者OES_texture_float_linear(浮点纹理线性采样)扩展导致的,可以在出现问题的机型上控制台打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230630

5767. 遮罩出现边框 [ 62%]

...击事件 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 问题状态 最新活动: 2018-09-12 17:12 浏览: 70...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

5768. laya.ui.DialogManager [ 62%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5769. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 62%]

...的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5770. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 62%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513