• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 6,603 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0146 秒)

5781. list 加载动画为什么实现的效果会错乱掉? [ 51%]

...-06-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 z298959 赞同来自: 还有个问题就是  必须点2次才会显示动画   点一次数据也有了  但是不知道为什么得点第二次才会显示出来 Test.zip 2017-06-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

5782. Unity插件导出一直有问题 [ 51%]

... 你这个问题是什么问题 ImbaPanda • 2018-02-10 18:11 @Laya_Aaron:就是我发的图片那样,一部分的模型没有 Laya_Aaron • 2018-02-10 18:11 你发的图是丢了模型,你导出之前先run一下预览 ImbaPanda • 2018-02-10 18:12 @Laya_Aaron:那个run我一直不能点来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180210

5783. 关于自定义组件使用方式 [ 51%]

...:   如果按照以上步骤依旧无法完成自定义组件的话那就是自己代码问题或者没有按照文档以及上述步骤制作自定义组件。这时请先自己详细阅读官方提供的步骤并检查自己的代码! 希望能够帮助大家! 附件 : --> CustomUITS.rar 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

5784. 升级到3.0-beta6无法选择资源了 [ 51%]

...件装饰器的Laya.Image类型,所以,你点开None并不是错误,就是这样,他不是资源让你选择,你只能是从层级面板上拖拽节点到属性,那个None的作用是,清空拖拽过来的节点输入。通过你的标题以及描述,现在怀疑你把这个节点选...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230412

5785. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 51%]

...息 都没有错,代码里边 boxcollider的位置也没有错,但是 就是碰撞 位置 偏移了 ,换了老版本也一样

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

5786. 3d模型lh 只有一个网格而且只有1个材质为什么drawcall大于1呢? [ 51%]

...微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 此模型的第一个lm,也就是身体那个meshSprite3d,它包含了66块骨骼,因为移动web端最大支持25块骨骼,我们对骨骼进行了拆分,拆成了6个部分,具体算法规则在这里不做细数。因此占用6个drawcall...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170712

5787. 这个正交相机用起来好难把控,试了好多参数,不能明白各个设置的作用,官方也没有相应的说明,根本不知道怎么用。 [ 51%]

...参数,里面有个aspectRatio(横纵比),orthographicVerticalSize就是纵向高度,有了这两个值,底层创建的时候算出来横向宽度,才能创建正交相机,你看看正交相机的参数就知道了 3、camera自己的位置是在世界坐标系下的位置 sfsmmc •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

5788. 使用layacmd资源版本管理时,与res相同目录的未打包的大图片改怎么处理呢 [ 51%]

...微信 Monica - 知识达人 赞同来自:  不复制不打包的资源。就是不使用被自动处理的文件。需要手动管理  2017-08-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 square568 赞同来自: 发布目录改成这样的结构,根目录资源套了一个resource文件夹,能实现全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

5789. 多个文件之间相互import,运行时报错 [ 51%]

多个文件之间相互import,运行时报错 大概就是子类 A import基类B,基类B import了另一个类C,C又import了子类A。。。 但是多个文件互相import在开发中不可避免啊,请问怎么解决呢?     TypeError: Object prototype may only be an Object or null: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

5790. 为什么模型导出来用不了,显示各种错误,附件有模型 [ 51%]

... QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 好的,谢谢,但是我有个建议就是,既然在unity中能支持的东西而在laya中不支持,能否在导出到laya时忽略掉,继而把能支持的东西显示出来,而不是直接一个错误,接下去的工作全部都被阻死,因为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801